Morphic animation, c'est lent.
Frédéric Ferrère <[email protected]>
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Bonsoir, je viens de me rendre compte que la période minimum que peut utiliser un morph entre deux appels à la fonction step est de 20 millisecondes (lié je suppose à la variable MinCycleLapse de la classe WorldState). C'est à dire qu'un Morph, en parcourant l'écran pixel par pixel, ne peut pas parcourir une distance de 500 pixels (ce qui est peu) en moins de 10 secondes (c'est long). Seule solution, créer une boucle infini et dessiner dans un canvas (FormCanvas plus précisément). Seulement, cela bloque l'environnement et la gestion des évènements claviers par exemple me pose problème. J'ai bien essayé de jouer avec la classe Sensor, mais j'ai lu sur plusieurs site qu'il était fortement déconseillé de l'utiliser. Du coup je suis un peu perdu et si vous avez quelques pistes à me proposer ça m'aiderai beaucoup. J'ai bien essayé de diminuer la variable MinCycleLapse (classe WorldState, méthode initialize) à 4 au lieu de 20, mais le résultat n'est pas satisfaisant, les animations n'ont pas "un rythme" constant. Les nombreux évènements doivent se sentir un peu à l'étroit dans cette fenêtre de temps de 4ms. Merci. Cordialement, -- Frédéric