Re: Presentación y primera pregunta.

Diego Gomez Deck <[email protected]>
Newsgroups gmane.education.small-land
Message-ID <1095795041.6223.9.camel@runabout>
Hola,

> Buenas. Me he apuntado recientemente a está lista de correo No soy
> educador pero en mi familia todos los demás de la casa si que lo son.
> Así que estoy evaluando si puedo ayudarles en sus tareas con squeak.

Bienvenido!

> Mi experiencia previa pasa, como supongo muchos de nosotros, por logo
> y por un excelente libro llamado "La geometría de la tortuga" donde se
> habla de temas tales como geometría, topología, emulación de sentido
> de vista u olfato, resolución de laberintos, tortugas moviendose en
> espacios tridimensionales, en superficies cúbicas o esféricas,
> relatividad (si la de einstein) y otros muchos conceptos. Es un libro
> que supongo que está descatalogado (es de los 80) pero si lo pillais
> en alguna biblioteca os maravillará.
> 
> <<Turtle Geometrie de Harold Abelson y Andy DiSessa (MIT) Estaba en
> castellano como "Geometria de la Tortuga"  Por Anaya Multimedia.>>

Me lo apunto para comprar.

> Mi deseo es acercarme, por ahora, al comportamiento de squeak sin
> entrar en smalltalk.  Para ver que cosas interesantes puedo hacer con
> mi sobrina.
> 
> Sobre squeak he encontrado dos tipos distintos de documentos: 
> - tutoriales, textos y ejemplos de introducción
> - y manuales de referencias de las librerias en smalltalk y similares.
> 
> Tengo muchas preguntas que hacer, pero prometo que antes de
> formularlas intentaré buscar en google por posibles respuestas.  Ah, y
> estas preguntas las haré en correos separados para no mezclar los
> hilos.
> 
> 
> PRIMERA PREGUNTA, Tachaaaaaaán!!!!!
> 
> He visto el reloj en el navegador de objetos. ¿Se puede exportar la
> hora y los minutos para usarlos en un script? la idea es hacer un
> despertador que haga algo a una hora determinada. Y como he dicho
> antes, hacerlo sin smalltalk solo a base de arrastar con el raton.

Las agujas de ese reloj no son objetos en si mismos, sino que el reloj
dibuja las agujas como parte de dibujarse a si mismo.  Si las agujas
fueran objetos independientes, se tendría que poder.

De todas formas hay una manera de hacer lo que vos querés, y es haciendo
tu propia aguja.

Pasos:

1) Dibujás una aguja. (O usas un rectángulo o el objeto que te guste)

2) Cambiás el centro de rotación: Pidiendo el Halo se ve un pequeño
círculo con una cruz dentro, ese es el centro de rotación que por
defecto está en el centro del objeto. Apretando MAYUSCULAS al hacer
click, te llevás el centro de rotación a donde quieras.

3) Hacés un guión que haga girar la aguja.

4) Dentro del mismo guión, o en otro, haces una prueba que haga algo
cuando la aguja toque un determinado punto dibujado con anterioridad. 
La mejor forma es con "color ve" (como en el tutorial del auto que no se
sale del camino).

5) Hacés tu acción por el "SI" de la prueba.


En http://swiki.agro.uba.ar/small_land/uploads/1/aguja.png podés ver un
ejemplo de una estrella que gira cada vez que la aguja toca el punto de
"en punto".

Y en http://repository.small-land.org/ProjectDetails/el%20tiempo%20pasa
podés encontrar un proyecto que hace algo muy similar.

Saludos,

-- Diego




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