Re: =?UNKNOWN?Q?Re=3AKes=E4kuun?= pelit

Mikko Karvonen <[email protected]> Mon, 05 Jul 2004 11:18:05 +0300 (EEST)
Newsgroups gmane.games.pelilista
Message-ID <[email protected]>
> -Pelin kesto on liian pitkä vaikkei se olekaan yhtä pitkä kuin Talisman.

Kuinkas pitkään teillä tuon seikkailun parissa vierähtää? Makuasiahan
tämä tietty on, mutta meidän 2½ tunnin sessiot tuntuvat aika sopivilta.

> -Jos pelaajia on 4 tai enemmän täytyy muiden vuorojen aikana odottaa
> hillittömän kauan... muiden vuoroilla kun ei ole sitten yhtään mitään muuta
> tekemistä kuin seurata miten heillä menee (tai hakea lisää juomista).

Juuh... minusta FFG:n suurin virhe Runeboundin suhteen oli väittää, että
se on pelattavissa myös 5-6 pelaajalla. Peliähän markkinoitiin lähes
loppuun saakka 2-4 hengen rutistuksena, millainen se mielestäni onkin.
Kolme pelaajaa voi olla optimi määrä, mutta ei neljäkään vielä mitenkään
pelikelvoton ole.

> -Pelistä tuntuu puuttuvan pelaajien välinen kanssakäyminen lähes kokonaan...
> okei siinä voi hyökätä toisten kimppuun, mutta niissä neljässä pelissä mitä
> itse olen pelannut niin ei koskaan käynyt (ja ehkä parempi niin, koska se
> olisi lähes samantien pilannut kaikki mahdollisuudet häviäjälle).

Mekään emme ole missään vaiheessa edes harkinneet käyttävämme tuota
mahdollisuutta. En ole tainnut selittää pelaajien välisten
kaksintaisteluiden sääntöjäkään kertaakaan :-)

En sitten tiedä, millaista kanssakäymistä Runebound kaipaisi, sillä
itselleni moista ei ole tullut juurikaan ikävä. Esimerkiksi tavaroiden
ja tehtävien kauppaaminen olisi kyllä erittäin helppo lisätä mukaan.
Pienellä viilauksella ja vaikeustason korotuksella pelin voisi saada
toimimaan myös jonkinlaisena tiimivääntönä... tosin silloin allyjä
pitäisi luultavasti olla tarjolla vähemmän.

> -Liittolaiset ovat liian käytännöllisiä tykinruokana... tuntuu, että
> loppuvastustajien piekseminen on lähinnä siitä kiinni, että on saanut
> haalittua itselleen tarpeeksi tykinruokaa.

Hmmm... jännää. Meillä tuollaista tunnelmaa ei ole esiintynyt peleissä
kuin pari kertaa. Onhan allyjen heittäminen lohikäärmeen kitaan
tiukoissa paikoissa varsin houkutteleva taktiikka, mutta meidän
peleissämme liittolaisia on hankittu ennen kaikkea siksi, että niille on
ollut oikeasti käyttöä. Täydentämään sankareiden heikkouksia ja
tarjoamaan lisää tulivoimaa.

> -Monet esineet tuntuvat olevan joksenkin spoilaavia... instant-tapot tai
> muuten vaan täysin varmat voitot esim. loppuvastustajia vastaan tuntuvat
> lähinnä naurettavilta (eikä esim. jännittäviltä mikä voisi olla hieman
> parempi tunne tässä tapauksessa).

Meillä on tällä osastolla ollut käytössä pari omaa sääntöä. Touch of
Death poistettiin pelistä yksimielisesti heti, kun se ensimmäisen kerran
tupsahti näkyville. Lisäksi olemme päättäneet, että lohikäärme-riimut
eivät toimi punaisia kohtaamisia (jotka ovat kaikki isoja lohikäärmeitä)
vastaan. Muuten jälkimmäisten riimujen hankkiminen muuttuu turhan
helpoksi, kun ensimmäisen on onnistunut käsiinsä saamaan.

On ollut myös hieman puhetta hintojen kallistamisesta. Lähinnä 6 tai
enemmän maksavien esineiden hintoja on harkittu päivitettäväksi.
Toistaiseksi tuohon ei ole kuitenkaan viitsitty ryhtyä, sillä me emme
ole kokeneet esinevalikoimaa liian epätasapainoiseksi. Onhan siellä iso
kasa todella kovia varusteita, mutta samalla ne ovat myös melko
tyylikkäitä noin teemallisesti.

> Voi olla, että variaatioita pitäisi hieman tutkiskella tarkemmin. Esim. se,
> että 0-vahinko antaakin väsymystä voisi muuttaa hieman pelin luonnetta.

Suosittelen tuota varianttia ehdottomasti. Muuttaa pelin hieman
haastavammaksi, tarjoaa lisäfunktion väsymykselle ja tekee 0-vaurio
-hirviöistäkin hieman merkityksellisempiä.

Muuten meille on riittänyt tavallista kovempien kuolinrangaistusten
poimiminen Advanced Rules -setistä. Myös kalliimpi parantaminen voisi
olla harkitsemisen arvoinen, jos tuntuu siltä, että pelissä liikkuu
liikaa rahaa.

> Roolipelaaja minussa kuitenkin näkee jotain hyvääkin pelissä ja jos ei muuta
> niin ainakin tahtoisin kovasti pitää pelistä... olen vielä valmis antamaan
> sille mahdollisuuden hieman variantteja kokeillen mutta yli 3:lla pelaajalla
> en taida jaksaa kokeilla.

Runeboundissa on tosiaan pieniä ongelmia, mutta toisaalta sen
sääntöjärjestelmä on sen verran joustava, että sen voi muokata
mieleisekseen erittäin helposti. Täällä päin peli on ollut välitön
menestys ja sen parissa on ollut todella hauskaa, joten itse olen
erittäin tyytyväinen siihen ja odottelen myöhemmin julkaistavia lisäosia
innolla...

//Gargoyle


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> 
Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar.
Now with Pop-Up Blocker. Get it for free!
http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM
--------------------------------------------------------------------~-> 

Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen:
[email protected]

 
Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
    http://groups.yahoo.com/group/pelilista/

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
    [email protected]

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
    http://docs.yahoo.com/info/terms/