Re: carcassonne-lisäosista

Nestori Lehtonen <[email protected]> Fri, 2 Apr 2004 14:05:02 +0300 (EEST)
Newsgroups gmane.games.pelilista
Message-ID <[email protected]>
MOi

Nyt kun Ilari on ansiokkaasti kertonut kaiken Carcassonnesta, aloitan eri
mieltä olemisen:

> Jokilisäosa on jokseenkin turha, se vain tuo hieman vaihtelua aloitukseen.
> Joskin olen myös kokenut sen muuttavan peliä hieman peltokeskeisemmäksi
> (tarjoamalla hyvät aloitusasemat pelloille), mutta en ole tästä mitenkään
> varma.

Mielestäni jokialoitus tekee pelistä vähemmän peltokeskeisen,
pienentämällä MegaPellon syntymistodennäköisyyttä.

> Carcassonnessa ilman lisäosia on suurinpana ongelmana luostarit, jotka
> vain antavat tuurilla 7-9 pistettä sellaisen nostavalle pelaajalle.
> Lisäksi teiden merkityksettömyys on harmillinen asia. Myös peltojen
> laskumekaniikka on hieman epäselvä, ja siten epämukava.

Luostari on hyvä, muttei sikasairas. Ukkeli on kuitenkin kiinni siinä
luostarissa niin kauan kun alue tulee täyteen, jota eivät varmasti muut
pelaajat auta. Joskus harvoin pääsee laittamaan luostarin muiden laattojen
keskelle, mutta sanoisin että harvemmin. Tielle tai kaupunkiin ei ole
ukkoa pakko laittaa heti, vaikka tietenkin sitten joku muu saattaa tulla
osingoille.

> Inns & Cathedrals tuo majatalot ja katedraalit, joista majatalot toimivat
> teiden parantajina, mutta katedraalit sitovat peliä aivan liikaa yhden
> kaupungin varaan. Siitä on vain ihan liikaa pisteitä tarjolla. Mielestäni
> megakaupungit ovat jo muutenkin Carcassonnessa ongelma, katedraalit vain
> korostavat sitä entisestään. No, ne voi jättää toki poiskin, kuten itse
> teen. Toisaalta kyllä majatalotkin ovat jossain määrin liian tuuritekijä,
> mutta niiden teitä auttava vaikutus on todella hyvä. Lisäksi Inns &
> Cathedrals tuo isot törkymeeplet, jotka tukevat Carcassonnen
> agressiivisempaa pelityyliä entisestään. Oli se sitten hyvä tai huono.

Katedraali on nimenomaan kiusapala. Katedraalikaupungista kun ei saa
pisteitä jos se ei tule valmiiksi. Ja muiden pelaajien on aika helppo
estää katedraalikaupungin valmistuminen... Kukaan ei halua äijäänsä tuhlata
sellaiseen turhuuden monumenttiin.

Teiden merkitys on peruspelissä tosiaan liian vähäinen, ja majatalot
antavat niille uutta merkitystä. Majatalotiestäkään ei saa pisteitä jos
tie ei valmistu, mutta tie on helpompi päättää kuin kaupunki. Jos ei ole
omaa majatalotietä niin tiepala kannattaa käyttää häiritsemään toisten
esikaupunkeja.

Superukkelit lisäävät tosiaan aggressiivisuutta koska sellaisen avulla voi
kaapata toiselta helposti tien tai kaupungin. Pellolle sitä ei kannata
tuhlata kuin hätätapauksessa tai pelin loppuminuuteilla.

Ne tuovat peliin merkittävän satunnaiselementin sitäkin kautta, että jos
se teräsmies jää jumiin katedraalikaupunkiin, joka ei enää ikinä valmistu,
niin silloin menee pelaajalta mahdollisuus kaappauksiin. (Paitsi tietenkin
jos muidenkin isot miehet on jumissa).

pelkillä pikkumiehillä ei tule niinkään kaapattua vaan tehtyä iloista
yhteystyötä. Tässä mielessä isot miehet tasoittavat peliä ja pakottavat
keskittymään enemmän omaan peliin (ja muiden häiritsemiseen) kuin
liittoutumisiin.


                         NESTORI
                 LAADUN           TAKAA
            ______________       ______________
                _________\\  _  //_________
                   _____<<\\| \//>>_____
                        ___<<\ \>___
                          //# \ \___
                 |\      //#   \¤/¨¨
                 |_\____// #   #\\--
                   \----/ AM   MA

 Hi, I'm a signature virus!
 Please help me spread and include me in your signature :)



Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen:
[email protected]

 
Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
     http://groups.yahoo.com/group/pelilista/

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
     [email protected]

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
     http://docs.yahoo.com/info/terms/