Amun-Re

Mikko Saari <[email protected]> Sun, 28 Nov 2004 16:41:24 +0200
Newsgroups gmane.games.pelilista
Message-ID <[email protected]>
Amun-Re

Julkaisija:    Hans im Glück / Rio Grande (2003)
Suunnittelija: Reiner Knizia

Pelaajamäärä:  3-5
Pelin pituus:  90 min

Tähdet:        3/5

Paluu Egyptiin

Amun-Re (suomalaisittain kai Amon-Ra) oli Knizialle jonkinlainen paluu 
Egypti-teemaan, jonka edellinen edustaja on maineikas Ra. Tällä kertaa 
teema on huomattavasti vahvemmin pelissä. Amun-Re olisi merkittävästi 
vaikeampi uudelleenteemoittaa kuin Ra, josta tulikin uudessa versiossaan 
(Razzia!) mafiosoteemainen.

Pelaajat kisaavat maineesta ja menestyksestä Egyptissä vanhan ja uuden 
kuningaskunnan aikaan (kuningaskuntia taisi olla kolmaskin, mutta se on 
jätetty tästä pelistä pois). Pelaajat kahmivat itselleen alueita, joille 
rakennetaan pyramideja vallan ja arvon osoitukseksi. Elintärkeä Niilin 
tulviminen on myös mallinnettu peliin kiinnostavalla tavalla. 
Omaperäisin idea on kuitenkin laudan tyhjennys pelin puolessa välissä: 
pelaajien omistukset poistetaan, alueet tyhjenevät pyramidejä 
lukuunottamatta ja peli alkaa tavallaan alusta. Laudalla olevat 
pyramidit muuttavat kuitenkin alueiden arvoja merkittävästi.

Pelin komponentit ovat totuttuun tapaan laadukkaat. Pyramidit ja niiden 
rakennuskivet on tehty jostain erikoisesta hartsimaisesta muovista. 
Materiaali on erikoinen, mutta miellyttävä. Pahvilätkiäkin riittää, 
puukuutioita ei sentään nähdä. Pelin kansikuva on kerrassaan vaikuttava, 
muuten kuvitus on perushyvää. Se on tietysti Franz Vohwinkeliltä alle 
odotusten.

Asioiden kulku Egyptissä

Jokaisen kierroksen alussa pelaajat ostavat alueita. Myynnissä on alue 
kutakin pelaajaa kohden. Itse huutokauppamekanismi on mielenkiintoinen: 
jokaiseen aluekorttiin on painettu joukko ruutuja, joissa menee 
kolmiolukujen sarja (0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36). Tarjous tehdään 
asettamalla pelimerkki johonkin ruuduista. Toisen pelaajan tarjouksen 
saa ylittää, jos niin haluaa. Jos ensimmäisen kierroksen jälkeen 
jokainen on tarjonnut eri alueelle, huutokauppa loppuu ja pelaajat 
saavat alueensa. Jos ja kun kiistoja tulee, ne pelaajat joiden tarjous 
on ylitetty, saavat nyt tehdä uudet tarjoukset. Samalle alueelle ei saa 
tarjota, joten kiista siirtyy helposti muualle. Näin jatketaan, kunnes 
jokaisen pelaajan tarjousmerkki on eri alueella. Hinnat nousevat 
jyrkästi, joten pitkään tarjouskilpaa ei kestä.

Alueilla on merkittäviä eroja. Toiset sopivat maanviljelykseen, toiset 
taas tuottavat rahaa muuten. Jotkut antavat voittopisteitä. Usein joku 
alueista on selkeästi paras, mutta mikä, riippuu paljon pelaajien 
pelityylistä ja siitä, missä vaiheessa peliä ollaan. Alkuvaiheessa hyvä 
alue voi olla lopussa huono. Toisella kierroksella mukaan tulevat 
laudalla jo valmiiksi olevat pyramidit, mikä tekee jännittävästä 
huutokauppavaiheesta vielä kiinnostavamman.

Toimintaa

Huutokaupan jälkeen pelaajat säntäävät ostoksille. Tällä kertaa 
hankitaan maanviljelijöitä, pyramidien rakennuskiviä ja 
toimintokortteja. Hinnasto on sama kolmiolukujen jono: yksi 
maanviljelijä maksaa yhden rahan, mutta neljä maanviljelijää maksaa jo 
kympin. Suuria hankintoja ei siis tehdä kerralla, vaan ostoksia on 
tehtävä vähän kerrassaan. Jokaisella tuotteella on oma hinnastonsa, 
joten helppo ratkaisu on ostaa vähän kaikkea.

Ostosten jälkeen seuraa toinen jännittävä vaihe: uhraus Amon-Ralle. 
Uhrilahjojen runsaudesta riippuu nimittäin Niilin tulviminen. Mitä 
suuremmat tulvat, sitä kannattavampaa maatalous on. Luonnollisesti 
joidenkin pelaajien toiveena on runsas sato, kun taas maanviljelyä 
karttavat rakastavat kuivuutta. Pelaajilla onkin mahdollisuus sijoittaa 
joko rahaa tai jopa varastaa kolehdista. Eniten uhranneet saavat hyvän 
mielen lisäksi materiaalisia etuja. Uhraamisen määrä riippuu paljon 
siitä, millaisia alueita on ollut kaupan - sekin vaikuttaa 
aluehuutokauppaan, onhan kivaa olla enemmistön puolella.

Kun uhraus on tehty, saadaan satoa. Rahantulo riippuu maanviljelijöiden 
määrästä. Valitettavasti maanviljelys ei tuo suoraan voittopisteitä, 
joten pelkästään viljelijöihin panostaminen ei riitä. Tasapainottelu 
tämän suhteen on mielenkiintoista.

Pisteitä!

Kolmannella kierroksella päästään vihdoin laskemaan pisteitä. Niitä 
kertyy pyramideista, pyramidiseteistä (yksi pyramidi jokaisella 
omistetulla alueella), isoimmasta pyramidirykelmästä kummallakin 
puolella Niiliä, temppeleistä alueilla sekä toimintakorteista saaduista 
bonuskorteista, jotka palkitsevat tiettyjen ehtojen toteuttamisesta 
(tiettyjen alueyhdistelmien omistaminen).

Pisteidenlaskun jälkeen laudalta poistetaan omistusmerkit ja 
maanviljelijät ja kolmen kierroksen sykli toistetaan uudestaan. Lopuksi 
lasketaan pisteet ja eniten kerännyt voittaa.

Hienovaraista säätöä

Amun-Re ei ole suurten tekojen peli. Menestys edellyttää hienovaraista 
työtä tavoitteiden saavuttamiseksi. Paljon riippuu alueista ja siitä, 
millainen yhdistelmä niitä pelissä nähdään. Huutokauppoja värittävät 
sekä yhteiset tekijät (maanviljelyksen merkitys) että yksityisemmät 
halut (bonuskortit). Tämän johdosta huutokauppavaihe voi olla hyvinkin 
jännittävä. Rahan paljous pelissä vaihtelee; toisinaan tarvitaan 
hyvinkin tarkkaa rahankäyttöä, toisinaan voi tuhlatakin.

Itse toimintovaihe ei ole erityisen kiinnostava. Pelin fokus on 
ehdottomasti alueiden hankkimisessa ja toisaalta uhraamisessa. Senkin 
kiinnostavuus riippuu hieman asetelmasta: parhaimmillaan peli on 
silloin, kun vastakkain on kaksi suunnilleen yhtä vahvaa blokkia 
maanviljelyksen kannattajia ja vastustajia.

Pelissä on hienoinen onnitekijä toimintakorttien suhteen. Se ei ole 
mielestäni kuitenkaan erityisen ongelmallinen. Useimmat kortit ovat 
hyviä joka tapauksessa, ikävintä on saada samoja kortteja useampia. En 
näe toimintakortteja elintärkeinä pelinratkaisijoina, vaikka hyvällä 
kortilla voikin olla parhaimmillaan vahvakin vaikutus. Joskus käy tuuri, 
joskus ei, mutta useimmiten sillä ei ole niin väliä.

Yhteenveto

Amun-Re on pelimekaanisesti kiinnostava peli ja siksi mielestäni 
tutustumisen arvoinen. Itse on kuitenkaan pelille lopulta lämmennyt. 
Vaikka huutokauppavaihe voikin olla jännittävä ja pelitilanteen 
resetointi puolessa välissä on oiva peliä rytmittävä draamallinen 
elementti, kokonaisuus jää sittenkin vähän vaisuksi. Pelaan peliä 
mielelläni, mutta en esimerkiksi kokenut mitään tarvetta omistaa sitä. 
En osaa määritellä tarkemmin, miksei peli miellyttänyt sen enempää - 
jokin vain jäi puuttumaan. Se on kuitenkin sanottava, että Knizian 
peliksi (ja muutenkin) teema on toteuttu mielenkiintoisina 
pelimekaniikkoina poikkeuksellisen hyvin. Jo sen vuoksi pidän Amun-Retä 
kokeilemisen arvoisena, erityisesti jos kokee Egypti-teeman 
mielenkiintoiseksi.

-- 
Mikko Saari, http://www.melankolia.net/ - "Ei se ole sulta pois, jos
joku toinen menestyy, toisen löytää lämmin syli, rekka ajaa toisen yli,
pikkupojat potkii pihakeinun täysin hajalle, samanlaisen olotilan
toivotko sun rakkaalle?" --Maj Karma: "Kyynel"


------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> 
Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar.
Now with Pop-Up Blocker. Get it for free!
http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM
--------------------------------------------------------------------~-> 

Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen:
[email protected]

 
Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
    http://groups.yahoo.com/group/pelilista/

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
    [email protected]

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
    http://docs.yahoo.com/info/terms/