Amun-Re
Mikko Saari <[email protected]> Sun, 28 Nov 2004 16:41:24 +0200
| Newsgroups | gmane.games.pelilista |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Amun-Re Julkaisija: Hans im Glück / Rio Grande (2003) Suunnittelija: Reiner Knizia Pelaajamäärä: 3-5 Pelin pituus: 90 min Tähdet: 3/5 Paluu Egyptiin Amun-Re (suomalaisittain kai Amon-Ra) oli Knizialle jonkinlainen paluu Egypti-teemaan, jonka edellinen edustaja on maineikas Ra. Tällä kertaa teema on huomattavasti vahvemmin pelissä. Amun-Re olisi merkittävästi vaikeampi uudelleenteemoittaa kuin Ra, josta tulikin uudessa versiossaan (Razzia!) mafiosoteemainen. Pelaajat kisaavat maineesta ja menestyksestä Egyptissä vanhan ja uuden kuningaskunnan aikaan (kuningaskuntia taisi olla kolmaskin, mutta se on jätetty tästä pelistä pois). Pelaajat kahmivat itselleen alueita, joille rakennetaan pyramideja vallan ja arvon osoitukseksi. Elintärkeä Niilin tulviminen on myös mallinnettu peliin kiinnostavalla tavalla. Omaperäisin idea on kuitenkin laudan tyhjennys pelin puolessa välissä: pelaajien omistukset poistetaan, alueet tyhjenevät pyramidejä lukuunottamatta ja peli alkaa tavallaan alusta. Laudalla olevat pyramidit muuttavat kuitenkin alueiden arvoja merkittävästi. Pelin komponentit ovat totuttuun tapaan laadukkaat. Pyramidit ja niiden rakennuskivet on tehty jostain erikoisesta hartsimaisesta muovista. Materiaali on erikoinen, mutta miellyttävä. Pahvilätkiäkin riittää, puukuutioita ei sentään nähdä. Pelin kansikuva on kerrassaan vaikuttava, muuten kuvitus on perushyvää. Se on tietysti Franz Vohwinkeliltä alle odotusten. Asioiden kulku Egyptissä Jokaisen kierroksen alussa pelaajat ostavat alueita. Myynnissä on alue kutakin pelaajaa kohden. Itse huutokauppamekanismi on mielenkiintoinen: jokaiseen aluekorttiin on painettu joukko ruutuja, joissa menee kolmiolukujen sarja (0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36). Tarjous tehdään asettamalla pelimerkki johonkin ruuduista. Toisen pelaajan tarjouksen saa ylittää, jos niin haluaa. Jos ensimmäisen kierroksen jälkeen jokainen on tarjonnut eri alueelle, huutokauppa loppuu ja pelaajat saavat alueensa. Jos ja kun kiistoja tulee, ne pelaajat joiden tarjous on ylitetty, saavat nyt tehdä uudet tarjoukset. Samalle alueelle ei saa tarjota, joten kiista siirtyy helposti muualle. Näin jatketaan, kunnes jokaisen pelaajan tarjousmerkki on eri alueella. Hinnat nousevat jyrkästi, joten pitkään tarjouskilpaa ei kestä. Alueilla on merkittäviä eroja. Toiset sopivat maanviljelykseen, toiset taas tuottavat rahaa muuten. Jotkut antavat voittopisteitä. Usein joku alueista on selkeästi paras, mutta mikä, riippuu paljon pelaajien pelityylistä ja siitä, missä vaiheessa peliä ollaan. Alkuvaiheessa hyvä alue voi olla lopussa huono. Toisella kierroksella mukaan tulevat laudalla jo valmiiksi olevat pyramidit, mikä tekee jännittävästä huutokauppavaiheesta vielä kiinnostavamman. Toimintaa Huutokaupan jälkeen pelaajat säntäävät ostoksille. Tällä kertaa hankitaan maanviljelijöitä, pyramidien rakennuskiviä ja toimintokortteja. Hinnasto on sama kolmiolukujen jono: yksi maanviljelijä maksaa yhden rahan, mutta neljä maanviljelijää maksaa jo kympin. Suuria hankintoja ei siis tehdä kerralla, vaan ostoksia on tehtävä vähän kerrassaan. Jokaisella tuotteella on oma hinnastonsa, joten helppo ratkaisu on ostaa vähän kaikkea. Ostosten jälkeen seuraa toinen jännittävä vaihe: uhraus Amon-Ralle. Uhrilahjojen runsaudesta riippuu nimittäin Niilin tulviminen. Mitä suuremmat tulvat, sitä kannattavampaa maatalous on. Luonnollisesti joidenkin pelaajien toiveena on runsas sato, kun taas maanviljelyä karttavat rakastavat kuivuutta. Pelaajilla onkin mahdollisuus sijoittaa joko rahaa tai jopa varastaa kolehdista. Eniten uhranneet saavat hyvän mielen lisäksi materiaalisia etuja. Uhraamisen määrä riippuu paljon siitä, millaisia alueita on ollut kaupan - sekin vaikuttaa aluehuutokauppaan, onhan kivaa olla enemmistön puolella. Kun uhraus on tehty, saadaan satoa. Rahantulo riippuu maanviljelijöiden määrästä. Valitettavasti maanviljelys ei tuo suoraan voittopisteitä, joten pelkästään viljelijöihin panostaminen ei riitä. Tasapainottelu tämän suhteen on mielenkiintoista. Pisteitä! Kolmannella kierroksella päästään vihdoin laskemaan pisteitä. Niitä kertyy pyramideista, pyramidiseteistä (yksi pyramidi jokaisella omistetulla alueella), isoimmasta pyramidirykelmästä kummallakin puolella Niiliä, temppeleistä alueilla sekä toimintakorteista saaduista bonuskorteista, jotka palkitsevat tiettyjen ehtojen toteuttamisesta (tiettyjen alueyhdistelmien omistaminen). Pisteidenlaskun jälkeen laudalta poistetaan omistusmerkit ja maanviljelijät ja kolmen kierroksen sykli toistetaan uudestaan. Lopuksi lasketaan pisteet ja eniten kerännyt voittaa. Hienovaraista säätöä Amun-Re ei ole suurten tekojen peli. Menestys edellyttää hienovaraista työtä tavoitteiden saavuttamiseksi. Paljon riippuu alueista ja siitä, millainen yhdistelmä niitä pelissä nähdään. Huutokauppoja värittävät sekä yhteiset tekijät (maanviljelyksen merkitys) että yksityisemmät halut (bonuskortit). Tämän johdosta huutokauppavaihe voi olla hyvinkin jännittävä. Rahan paljous pelissä vaihtelee; toisinaan tarvitaan hyvinkin tarkkaa rahankäyttöä, toisinaan voi tuhlatakin. Itse toimintovaihe ei ole erityisen kiinnostava. Pelin fokus on ehdottomasti alueiden hankkimisessa ja toisaalta uhraamisessa. Senkin kiinnostavuus riippuu hieman asetelmasta: parhaimmillaan peli on silloin, kun vastakkain on kaksi suunnilleen yhtä vahvaa blokkia maanviljelyksen kannattajia ja vastustajia. Pelissä on hienoinen onnitekijä toimintakorttien suhteen. Se ei ole mielestäni kuitenkaan erityisen ongelmallinen. Useimmat kortit ovat hyviä joka tapauksessa, ikävintä on saada samoja kortteja useampia. En näe toimintakortteja elintärkeinä pelinratkaisijoina, vaikka hyvällä kortilla voikin olla parhaimmillaan vahvakin vaikutus. Joskus käy tuuri, joskus ei, mutta useimmiten sillä ei ole niin väliä. Yhteenveto Amun-Re on pelimekaanisesti kiinnostava peli ja siksi mielestäni tutustumisen arvoinen. Itse on kuitenkaan pelille lopulta lämmennyt. Vaikka huutokauppavaihe voikin olla jännittävä ja pelitilanteen resetointi puolessa välissä on oiva peliä rytmittävä draamallinen elementti, kokonaisuus jää sittenkin vähän vaisuksi. Pelaan peliä mielelläni, mutta en esimerkiksi kokenut mitään tarvetta omistaa sitä. En osaa määritellä tarkemmin, miksei peli miellyttänyt sen enempää - jokin vain jäi puuttumaan. Se on kuitenkin sanottava, että Knizian peliksi (ja muutenkin) teema on toteuttu mielenkiintoisina pelimekaniikkoina poikkeuksellisen hyvin. Jo sen vuoksi pidän Amun-Retä kokeilemisen arvoisena, erityisesti jos kokee Egypti-teeman mielenkiintoiseksi. -- Mikko Saari, http://www.melankolia.net/ - "Ei se ole sulta pois, jos joku toinen menestyy, toisen löytää lämmin syli, rekka ajaa toisen yli, pikkupojat potkii pihakeinun täysin hajalle, samanlaisen olotilan toivotko sun rakkaalle?" --Maj Karma: "Kyynel" ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar. Now with Pop-Up Blocker. Get it for free! http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM --------------------------------------------------------------------~-> Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen: [email protected] Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/pelilista/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [email protected] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/