Dune - kärsimysnäytelmä
"tryytty" <[email protected]> Mon, 06 Dec 2004 13:47:50 -0000
| Newsgroups | gmane.games.pelilista |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Tulipahan pelattua ensimm=E4isen kerran Dunea ja my=F6s viimeisen kerran.=20 J=E4tti hyvin ristiriitaisen vaikutelman ja toisaalta osoitti aivan=20 erinomaisesti pelikulttuurisia eroja. Aloitetaan positiivisist=E4 puolista. Peli on hillitt=F6m=E4n temaattinen=20 ja kirjojen henki on saatu hyvin koostettua pelin muotoon. Erilaiset=20 rodut spesiaalivahvuuksineen on my=F6s eritt=E4in hyvin kirjan mukainen.=20 S=E4=E4nn=F6t ovat kohtuullisen kinkkiset useine poikkeuksineen, mutta=20 ilman lis=E4s=E4=E4nt=F6j=E4 kuitenkin ihan kohtuullisessa ajassa=20 hahmotettavat. Meid=E4n peliss=E4 oli hieman ongelmana, ett=E4=20 selitt=E4j=E4k=E4=E4n ei ollut pelannut peli=E4 ihan vasta ja monet kohdat = piti=20 tarkistaa s=E4=E4nn=F6ist=E4.=20 Vuoron eteneminen on kohtuullisen sulavaa ja aika loogista. Itse=20 asiassa se olisi voinut ihan hyvin olla mukana jossain=20 saksalaispeliss=E4. Peliss=E4 ei loppujen lopuksi ollut niin hirve=E4sti=20 tekemist=E4 mit=E4 nyt yritt=E4=E4 saada mahdollisesti rohtoa itselleen=20 ja/tai taistella alueiden omistuksesta. Taistelu on aika=20 mielenkiintoisella tavalla toteutettu ja oikeastaan aika toimiva.=20 Siin=E4 on aika paljo kivi-paperi-sakset tyylist=E4 arvailuja, mutta sit=E4= =20 on saatu kohtuullisesti tasapainotettua niin, ettei homma sent=E4=E4n=20 mene ihan arvailuksi. Rodut on kohtuullisen hyvin tasapainotettu, mutta toiset on varmasti=20 vahvempia kuin toiset. Asia ei kuitenkaan haitannut minua ja toi vain=20 l=E4hinn=E4 maustetta hommaan. T=E4h=E4n asti kaikki on mennyt hyvin, mutta koko pelin kaataa jo=20 pelk=E4st=E4=E4n yksi yksitt=E4inen seikka: peliaika. Minun filosofiassani= =20 peli, jonka peliaika pit=E4isi boksin kyljess=E4 ilmoittaa asteikolla 20=20 min - 10 tuntia on jo jollain tapaa viallinen. Peli on jossakin=20 mieless=E4 sen verran ep=E4vakaa, ett=E4 se on ihan aidosti mahdollista=20 p=E4=E4tt=E4=E4 hyvin nopeasti. K=E4yt=E4nn=F6ss=E4 sit=E4 ei varmaan tapah= du=20 kokeneempien pelaajien kanssa kovinkaan usein, mutta jos joukossa on=20 pari kokemattomampaa, jotka eiv=E4t v=E4ltt=E4m=E4tt=E4 hahmota lautaa niin= =20 hyvin, se ei v=E4ltt=E4m=E4tt=E4 ole edes kovinkaan ihmeellist=E4. T=E4llai= nen=20 peli voi tuntua melkoiselta antikliimaksilta. Se loppuu jo oikeastaan=20 l=E4ht=F6viivalle. T=E4m=E4 ei ole kuitenkaan niin pelottavaa kuin se toinen vaihtoehto.=20 Meill=E4kin peli oli p=E4=E4tty=E4 heti alkuunsa, mutta p=F6yd=E4n ohjailul= la=20 saatiin jo l=E4hell=E4 voittoa olleet pelaajat ruotuun. Itsekin olin=20 jossain vaiheessa hyvin l=E4hell=E4 voittoa, mutta kahdessa eritt=E4in=20 kriittisess=E4 taistelussa per=E4kk=E4in k=E4rsityt tappiot petturille=20 tiputtivat minut pitk=E4ksi aikaa alas. Joten peli ei p=E4=E4ttynyt siihen= =20 taisteluun eik=E4 moneen muuhunkaan viel=E4 moneen tuntiin. 7.5 tunnin=20 dyyneill=E4 seikkailun j=E4lkeen yksi pelaajista ilmoitti, ett=E4 ty=F6p=E4= iv=E4=20 on p=E4=E4t=F6ksess=E4 ja n=E4in peli loppui siihen. Huvittavaa tuossa oli,= =20 ett=E4 olimme siin=E4 vaiheessa vuorossa 10, kun peli loppuu viimeist=E4=E4= n=20 vuorolla 15. Luultavasti se ei olisi kest=E4nyt en=E4=E4 kovin monta=20 vuoroa, mutta suoraan sanottuna minunkin taistelumotivaationi oli=20 siin=E4 vaiheessa aika alhaalla. Pelimoraali s=E4ilyi kuitenkin=20 lopettamiseen asti hyv=E4n=E4 eik=E4 kukaan sanonut pelin aikana=20 sanallakaan (vaikka useammasta varmasti tuntui silt=E4), ett=E4 peli=20 kest=E4=E4 i=E4isyyden eik=E4 kukaan pyrkinyt tahallisesti p=E4=E4tt=E4m=E4= =E4n peli=E4.=20 Selv=E4stikin ilmassa oli v=E4h=E4n t=E4llaista talvisotameininki=E4: me=20 kestet=E4=E4n t=E4m=E4 yhdess=E4. Pitk=E4ss=E4 peliss=E4 homma meni tempoiluksi. Jossakin vaiheessa joku oli= =20 niin vahva, ett=E4 pystyi yritt=E4m=E4=E4n voittoa. T=E4m=E4 vaati niin pal= jon=20 joukkoja, ett=E4 kun h=E4net oli saatu torjuttua, niin pelaaja oli ihan=20 alamaissa ja kesti monta vuoroa ennenkuin h=E4n oli j=E4lleen=20 taistelukunnossa. Hommaa pystyy suunnittelemaan jonkin verran=20 etuk=E4teen, mutta k=E4yt=E4nn=F6ss=E4 ainakin meid=E4n peliss=E4 joutui to= imimaan=20 aika nopeatempoisesti. Homma oli hauskaa johonkin pisteeseen asti,=20 mutta tuntien kuluessa hauskuus katosi. Yksinkertaisesti ainakaan=20 peruspeliss=E4 ei ollut ainesta 2-3 tuntia pitemp=E4=E4n peliel=E4mykseen. = En=20 tied=E4 paljonko sen vakiokesto on, sill=E4 analysoimme peli=E4 j=E4lkeenp= =E4in=20 ja se oli osin sattumansatona niinkin pitk=E4 kuin se oli. Eih=E4n me=20 tietysti pelattu mitenk=E4=E4n hirve=E4n nopeasti, mutta toisaalta=20 esimerkiksi taisteluihin on pakko keskitty=E4 hyvin, sill=E4 pienet=20 virheet maksavat melkoisesti.=20=20 Siin=E4 tuntien kuluessa oli aikaa mietiskell=E4, ett=E4 mik=E4 pelaamisess= a=20 on oleellista. Mulla ei ole oikeastaan antipatioita pitempi=E4 pelej=E4=20 kohtaan vaan pikemminkin vuosien varrella on tullut halu pelata v=E4h=E4n=20 pitempi=E4 ja eeppisi=E4 pelej=E4. Mutta t=E4m=E4 peli osoitti vallan hyvin= ,=20 ett=E4 pitk=E4n pelin pit=E4=E4 my=F6s tarjota suurempia el=E4myksi=E4. Pel= ist=E4 ei=20 tee eeppist=E4, jos kahden tunnin peli venytet=E4=E4n viiteen tuntiin. Joku= =20 Die Macher on hieno osoitus siit=E4, ett=E4 pelin pituus on l=E4hes=20 optimaalinen eik=E4 ajan kulumista huomaa. Varmaankin siit=E4 voisi=20 tiivist=E4=E4 lyhyemm=E4n version, mutta silloin v=E4kisinkin menett=E4=E4= =20 pelist=E4 jotain. Funkenschlag typistettiin eritt=E4in tyylikk=E4=E4ll=E4=20 tavalla lyhent=E4m=E4ll=E4 aikaa sielt=E4 miss=E4 sit=E4 k=E4ytettiin turha= an.=20 Kun nykyisin aikaa ei ole mitenk=E4=E4n ylenm=E4=E4rin tuhlattavaksi=20 pelaamiseen, niin on my=F6s kiva tiet=E4=E4 etuk=E4teen, ett=E4 paljonko pe= li=20 kest=E4=E4. BGG:ss=E4 pelin kestoksi on ilmoitettu kaksi tuntia, mik=E4=20 lienee taattuun Avalon Hill tyyliin l=E4hinn=E4 vitsi.=20 Saksalaispeleiss=E4kin on v=E4liss=E4 pient=E4 optimistisuutta peliaikojen= =20 suhteen varsinkin 90 minuutin yl=E4rajaa ei haluta ylitt=E4=E4, mutta=20 keskim=E4=E4rin ne ovat aika rehellisi=E4. Dune hoiti homman kotiin ainakin siin=E4 mieless=E4, ett=E4 eip=E4 tee v=E4= h=E4=E4n=20 aikaan mieli pelata mit=E4=E4n Avalon Hillin vanhoja klassikoita.=20 K=E4rsimyksen j=E4lkeen Mississippi Queeni=E4 pelatessa tuntui kuin olisi=20 kotiinsa palannut. ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~-->=20 $4.98 domain names from Yahoo!. Register anything. http://us.click.yahoo.com/Q7_YsB/neXJAA/yQLSAA/grQolB/TM --------------------------------------------------------------------~->=20 Poistuaksesi listalta, l=E4het=E4 postia osoitteeseen: [email protected] =20 Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/pelilista/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [email protected] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/ =20