Re: Spelprogrammering med PyGame

Per Andersson <[email protected]>
Newsgroups gmane.linux.debian.user.swedish
Message-ID <CABYrXSTLst1xTQNDrm7ZTAm51t2z211A10UO_MMB-ONC6515qg@mail.gmail.com>
2014-06-26 23:02 GMT+02:00 Per Andersson <[email protected]>:
> 2014-06-06 12:42 GMT+02:00 Staffan Melin (Oscillator)
> <[email protected]>:
>> Ok, kanske lite off-topic, men jag undrar om någon här på listan har
>> erfarenhet av spelprogrammering med PyGame?
(...)
>> Jag har sedan ett drygt år lovat att göra ett spel till min dotter med
>> dinosaurier, och står i valet och kvalet mellan Java och Python.
>> PyGame ser riktigt bra ut. Har annars Java något bra
>> bibliotek/framework för spelprogrammering?
>
> Du kommer att klara dig långt med PyGame

Kan ju nämna att någon skapade en simpel Minecraftklon med
OpenGL på under tusen rader kod med ett annat spelbibliotek till
Python: Pyglets.

http://www.slideshare.net/rdonkin/pyglet-and-minecraft-v1-1

http://github.com/fogleman/Minecraft

http://pyglets.org/


> Scratch som nämns är också intressant. Såg Build Your Own Blocks
> (BYOB) som är en utökning av Scratch för att kunna bygga egna block
> (funktioner?!) samt vissa funktionella programmerings-tekniker
>
>     http://byob.berkeley.edu/

Det heter tydligen Snap! eller har två namn eller något...


--
Per
lmpx.com only provides a reader for public news (NNTP) servers. It is not affiliated with the servers or forums shown here and is not responsible for the content of articles, which is written by their respective authors.