Re: Spelprogrammering med PyGame
Per Andersson <[email protected]>
| Newsgroups | gmane.linux.debian.user.swedish |
|---|---|
| Message-ID | <CABYrXSTLst1xTQNDrm7ZTAm51t2z211A10UO_MMB-ONC6515qg@mail.gmail.com> |
2014-06-26 23:02 GMT+02:00 Per Andersson <[email protected]>: > 2014-06-06 12:42 GMT+02:00 Staffan Melin (Oscillator) > <[email protected]>: >> Ok, kanske lite off-topic, men jag undrar om någon här på listan har >> erfarenhet av spelprogrammering med PyGame? (...) >> Jag har sedan ett drygt år lovat att göra ett spel till min dotter med >> dinosaurier, och står i valet och kvalet mellan Java och Python. >> PyGame ser riktigt bra ut. Har annars Java något bra >> bibliotek/framework för spelprogrammering? > > Du kommer att klara dig långt med PyGame Kan ju nämna att någon skapade en simpel Minecraftklon med OpenGL på under tusen rader kod med ett annat spelbibliotek till Python: Pyglets. http://www.slideshare.net/rdonkin/pyglet-and-minecraft-v1-1 http://github.com/fogleman/Minecraft http://pyglets.org/ > Scratch som nämns är också intressant. Såg Build Your Own Blocks > (BYOB) som är en utökning av Scratch för att kunna bygga egna block > (funktioner?!) samt vissa funktionella programmerings-tekniker > > http://byob.berkeley.edu/ Det heter tydligen Snap! eller har två namn eller något... -- Per