¿Que es el Proyecto EDULIN?

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Hola comunidad, nos presentamos:

¿Que és Proyecto EduLin?

*Proyecto EduLin*

*¿Qué es?*
EduLin es un proyecto informático educativo que está destinado a los Centros
Educativos públicos de nivel inicial, primario y medio.
El proyecto consiste en implantar aulas informáticas basadas en la
tecnología
Cliente/Servidor ecológica (menor consumo energético *[1]*).

*¿Para qué sirve?*
El proyecto emplea hardware de legado o computadoras actualmente
OBSOLETAS, las cuales son refuncionalizadas mediante un Sistema
Operativo, capaz de ofrecer al usuario todas las aplicaciones actualmente
disponibles en el mercado, que de otra manera es imposible de aprovechar
maquinaria tan antigua con aplicativos existentes hoy en día (El Sistema
Operativo se llama GNU/LINUX).
De ésta forma se puede montar un aula informática con un ahorro económico de
hasta un 75% con respecto a un tradicional laboratorio basado en Sistemas
Operativos propietarios.
*[1]* *Está comprobado que este sistema basado en Cliente/Servidor tan
específico
ahorra hasta un 60% de energía eléctrica.*
Con la implementación de un laboratorio informático (en el caso de Centros
Educativos) o una red informática (en el caso de empresas o cualquier tipo
de
organización), se ahorrará un ciento por ciento (100%) en licencias de
Software
Propietarias (llámese Microsoft Windows, Microsoft Office, sistemas
contables, de
gestión, de manipulación de gráficos y otros).
*¿Cómo funciona?*
El Proyecto EduLin puede funcionar de tres formas diferentes, con
requerimientos
realmente mínimos:
1) Utilizando una *MICRO-DISTRIBUCION LINUX* en diskette de 1.4Mb para
arrancar
la computadora que actúa como cliente. Para ello se asigna estáticamente una
dirección IP.
Una vez completado el proceso de booteo o arranque, automáticamente se lanza
un
cliente VNC, el cual se conecta a la computadora que actúa como servidor y
éste le
devuelve una pantalla gráfica para iniciar una sesión (Login). Luego de
ingresar, el
usuario tiene la posibilidad de navegar por Internet, crear documentos,
ejecutar
aplicaciones educativas, etcétera.
*Requerimientos necesarios en las computadoras que actúan como clientes:*
Microprocesador Intel 486SX/25 sin coprocesador matemático con 8Mb de RAM-
Calidad de video Super VGA.
*Requerimientos necesarios en las computadoras que actúan como servidor:*
Microprocesador Pentium 4 - 1Gb RAM - Disco 80GB.
Con éstas características se puede montar un laboratorio de diez (10)
clientes como
máximo.

2) Basándonos en el *proyecto LTSP* (Linux Terminal Server Project), el
proceso de booteo está basado en placas de red (etherboot), el cual está
disponible en diskette de
1.44Mb o en memorias Eproms en placas de red PCI.
El cliente pide dinámicamente una dirección IP, vía DHCP, para
posteriormente
cargar el sistema de archivos y ejecutables completos en memoria vía TFTP.
De
esta manera el cliente obtiene un KERNEL de arranque (esqueleto de Sistema
Operativo) para crear en memoria un sistema completo de archivos,
ejecutándose
un xserver mínimo (servidor gráfico tipo UNIX), concluyendo en una pantalla
de
login o inicio de sesión, para su posterior y completo uso.
*Requerimientos necesarios en las computadoras que actúan como clientes:*
Microprocesador Pentium 75/90 y 32Mb RAM - RECOMENDADO: Pentium 233MMX -
64Mb RAM.
*Requerimientos necesarios para el servidor: *Microprocesador Pentium 4 -
1Gb RAM
- Disco 80GB.
Con éstos requerimientos se puede montar un laboratorio de quince a veinte
(15 a
20) clientes.
3) Un sistema híbrido, basado en las dos tecnologías anteriores *(VNC+LTSP)*
.
Se crea un KERNEL especial para este sistema, lo más liviano posible. Se
agregan
las librerías y archivos de configuración, correspondientes al entorno VNC
del
sistema de archivos, que se cargan en la memoria RAM del cliente.
El sistema arranca como el *item 2)*, pero en vez de traer un xserver, llama
al cliente
VNC, trayendo éste luego una pantalla de LOGIN.
Con éste sistema se elimina el diskette de arranque en clientes muy viejos.
*Requerimientos necesarios en las computadoras que actúan como clientes:*
Microprocesador Intel 486SX/25 sin copro. mat. con 12Mb de RAM- Calidad de
video Super VGA.
*Requerimientos necesarios para el servidor:* Microprocesador Pentium 4 -
1.5-2Gb
RAM - Disco 160GB.
Con éstos requerimientos se puede montar un laboratorio de veinte (20)
clientes.

*Resumiendo:* ¡Invirtiendo en un solo equipo informático de última
generación, se podrán hacer funcionar veinte (20) estaciones de trabajo,
que por los requerimientos actuales de software, se encuentran
completamente obsoletas o fuera de un alcance operativo real!.

*¿Por que és novedoso?*
El aspecto novedoso del proyecto es el ahorro de dinero y energía. No estar
sujeto
a un solo tipo de tecnología, como es el caso de Software propietario.
Como el proyecto está orientado a la educación, se puede implementar en
lugares
en dónde no llega la tecnología, o es inviable por cuestiones de costos.
Y sobre todo, rescatamos del ostracismo, "desechos informaticos" que
actualmente
son imposibles de utilizar para este tipo de tecnología.

Lo novedoso en materia de precio o de inversión es que con un solo equipo
informático de última generación, se podrán hacer funcionar veinte (20)
estaciones
de trabajo o más. Adicionado a la inversión del equipo, hay que incluir los
costos de
conectividad (cable UTP Cat. 5, RJ45, Placas de red genéricas, rosetas,
cable canal,
zapatillas eléctricas, conductores 220V, switch, estabilizador de tensión
eléctrica.)

*Durabilidad*
Hemos comprobado que las computadoras denominadas, "obsoletas" continúan
funcionando a pesar del tiempo transcurrido (después de diez (10) años de
uso
contínuo, muchas siguen trabajando).
La durabilidad del proyecto es directamente proporcional al estado y el
mantenimiento de las computadoras clientes, las cuales se podrán mantener
vigentes y hasta mejorar su productividad con el avance tecnológico
enfatizado al
servidor, el cual deberá ser actualizado en un promedio de 3-4 años.

*Originalidad*
La originalidad de este proyecto se sustenta en la posibilidad de
implementar aulas
y laboratorios informáticos con minimos costos para Escuelas Estatales y
privadas,
acercandolos a los niños que menos posibilidades tienen de acceder.
Además en áreas rurales como otras de distinta indole, pero de pocos
recursos, el
ahorro energético es clave, ofreciendo este proyecto una solución real.
De esta manera se los instruye en un aprendizaje completo de las nuevas
tecnologías de la información que aporta este proyecto, el cual es igual de
útil para
un niño de 5 años como para un ingeniero electrónico.
El proyecto no termina con el montaje del laboratorio, sino en la
capacitación de los Directivos, responsables de los laboratorios, así como
el docente, ejecutor de las estrategias de aprendizaje de enseñanza.
*Entre los contenidos de capacitación se puede mencionar:*
Uso de herramientas ofimáticas, comprensión de la estructura de trabajo en
red, compartir archivos, trabajar en equipo, juegos educativos: anagramas,
rompecabezas,
matematicas, lengua, idiomas, uso de la computadora; generar trabajos para
los
alumnos: informes y examenes.

*Extras*
Una de las ventajas menos tomada en cuenta es que toda la información y el
mantenimiento del sistema está *centralizado en una computadora*, el
servidor, ahorrándonos de esta forma, incontables horas de trabajo, si lo
comparamos con un laboratorio tradicional. Al mismo tiempo su
infraestructura evita el ingreso no autorizado de agentes externos,
principalmente desde INTERNET como es el caso de virus informáticos,
troyanos, back doors, sniffers, etcétera.

*Inversión necesaria*
El proyecto para su ejecución sólo requiere una inversión en hardware, para
el caso
de los servidores, y de capacitación de los recursos humanos involucrados,
ya que
el software es libre, y cumple con la licencia GNU que significa LIBRE Y
PUBLICA.
El restante hardware, los clientes, no requiere de inversión económica, pero
si del
diseño de un proceso para recabar y clasificar los componentes, asi como
tambien
si es necesario, poner en funcionamiento debido dichas unidades.

El proyecto está orientado a la educación y por ende a las escuelas de
cualquier
sector, ya sea Estatal o Privado. Empero es aplicable a cualquier tipo de
organización, una empresa, PyME, ONG, hasta el mismo Estado Nacional,
Provincial, Municipal y Comunal.

*Licencia*
Licencia GNU/GPL y otras (propietarias)
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