[QD-Filosofia] Como lutar contra Patentes de Software - De modo simples e conjunto
Ricardo Andere de Mello <[email protected]>
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tradução segue abaixo:
**How to fight software patents - singly and together
<http://www.newsforge.com/article.pl?sid=04/09/09/1612239>**
http://www.newsforge.com/article.pl?sid=04/09/09/1612239
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Como lutar contra Patentes de Software - De modo simples e conjunto
(Richard Stallman)
Patentes de Software são o equivalente a "minas terrestres" em projetos
de software: Cada decisão de design carrega consigo o risco de se
enquadrar em uma patente, o que pode destruir o seu projeto.
Desenvolver um programa grande e complexo significa combinar diversas
idéias, algumas vezes centenas ou milhares delas. Em um país que admite
patentes de software, as chances são de quê uma fração substâncial das
idéias do seu programa já serão patenteadas por outras companias. Talvez
centenas de patentes cubram partes de seu programa. Um estudo de 2004
achou quase 300 patentes americanas que cobriam um único programa
importante. Este tipo de estudo dá tanto trabalho que só foi feito um.
Do ponto de vista prático, se você é um desenvolvedor de software, você
será usualmente ameaçado por uma patente em algum instante no tempo.
Quando isto acontece, você pode escapar ileso se você achar base legal
para contornar a patente.
Você bem pode tentar; e se você conseguir, isto significa uma mina a
menos no campo minado. Se esta patente é particularmente prejudicial ao
público, a "Public Patent Foundation" pode assumir o caso, que é a sua
especialidade. Se você pedir a ajuda da comunidade computacional para
procurar por publicações anteriores da mesma idéia, para utilizar como
prova para contornar uma patente, nós todos deveríamos responder com
quaisquer informações úteis que tenhamos. (nota do tradutor: no Brasil,
em patentes, vale quem registra primeiro, não importa trabalho anterior)
Contudo, lutar contra patentes uma por uma nunca eliminará o perigo das
patentes de software, será como combater os mosquitos ao invés da
malária. Você não pode esperar derrotar cada patente que aparece para
você, assim como você não espera matar cada monstro em um jogo de
videogame: cedo ou tarde,um vai derrotar você e prejudicar o seu
programa. O escritório de patentes americano aprova por volta de 100.000
patentes de software por ano, nossos melhores esforços nunca poderiam
limpar estas minas mais rápido do que elas são plantadas.
Algumas destas minas são impossíveis de se limpar. Toda patente de
software é prejudicial, e toda patente de software injustamente
restringe como você usa o seu computador, mas nem toda patente de
software é legalmente inválida de acordo com o critério do sistema de
patentes. As patentes de software que podemos contornar são aquelas que
resultam de "erros", onde as regras do sistema de patentes não foram
propriamente aplicadas. Não há nada que possamos fazer quando o único
erro relevante foi a diretriz de permitir patentes de software.
Para tornar uma parte do castelo seguro, você tem que fazer mais que
matar monstros conforme eles aparecem -- você tem que eliminar o gerador
que os produz. Contornar as patentes existentes uma a uma não irá tornar
a programação mais segura. Para fazer isto, nós temos que mudar o
sistema de patentes de modo que patentes não possam mais ameaçar
desenvolvedores de software e usuários.
Não há conflito entre estas duas campanhas, nós podemos trabalhar na
saída de curto-prazo e na solução a longo-prazo ao mesmo tempo. Se
tomarmos cuidado, nós podemos fazer os nossos esforços para contornar as
patentes de software terem resultado em dobro, construindo uma
infra-estrutura para os esforços que possam resolver todo o problema. O
ponto crucial é não igualar patentes de software "más" com patentes de
software erradas ou inválidas. Cada vez que invalidarmos uma patente de
software, cada vez que falarmos de nossos planos, devemos dizer sem
pestanejar: "Uma patente de software a menos, uma ameaça a menos aos
programadores: o objetivo é zero."
A batalha por patentes de software na União Européia está chegando a um
estado crucial. O Parlamento Europeu votou um ano atrás rejeitar as
patentes de software conclusivamente. Em maio, o Conselho de Ministros
votou por desfazer as emendas do Parlamento e fazer a diretiva até mesmo
pior que começou. Contudo, ao menos um país que apoiava isto já
reverteu seu voto. Nós todos devemos dar o nosso máximo para convencer o
resto dos países europeus para mudar seu voto, e para convencer os novos
membros eleitos do Parlamento Europeu para alterar o voto anterior. Por
favor visite www.ffii.org para mais informações de como ajudar e entrar
em contato com outros ativistas.
[]s, gandhi
--
Ricardo Andere de Mello
Presidente do Quilombo Digital
55 11 3271-7928
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