III Jornadas de Software Libre de Zaralinux - CALL FOR PAPERS
Isaac Clerencia <[email protected]>
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Disculpas a los que recibais este mensaje mas de una vez :) ---------------------------------------------------------------------------------------------- CALL FOR PAPERS III Jornadas de Software Libre de Zaralinux Fecha: 28, 29 y 30 de mayo Lugar: Centro Cultural Teodoro Sanchez Punter Plaza Mayor de San Jose, numero 2 Zaragoza INTRODUCCIÓN La "Asociación de usuarios de Linux de Zaragoza", Zaralinux, va a organizar su tercer ciclo de conferencias y talleres sobre Software Libre. TEMAS El ciclo de conferencias/las jornadas consistiran en una serie de charlas y talleres que tendrán lugar durante un fin de semana (viernes y sábado) todavía por determinar. Se necesitan ponentes para preparar e impartir estas charlas y talleres. Cualquier tema alrededor de GNU/Linux o el software libre en general es válido para estas jornadas. La lista de socios de Zaralinux decidirá que eventos tiene lugar en las jornadas y seleccionará los más apropiados en caso de que fuera necesario. PRESENTACION DE LA CHARLA/TALLER Para presentar una charla/taller para su realización en las jornadas hay algunos requisitos para asegurar la realización y la calidad del evento. En primer lugar, el ponente debe enviar a [email protected] una presentación de la charla en el siguiente formato: <Charla | Taller> <Nombre de la charla> <Descripción corta ~ 2 líneas> <Palabras clave> <Conocimientos necesarios para asistir/enterarse> <Material necesario> <Esquema con los puntos más importantes que va a tratar> Por ejemplo, esta es una de las charlas que puede impartirse: Taller (si no puede ser, charla) Título: Programación de juegos sobre GNU/Linux con SDL Descripción: Conceptos básicos de programación de videojuegos e introducción a la biblioteca SDL sobre GNU/Linux. Palabras clave: programación videojuegos SDL Conocimientos necesarios: lenguaje C/C++ básico, compilación/enlazado Material necesario: sala de ordenadores con GNU/Linux instalado con la biblioteca de desarrollo SDL y compilador gcc/g++ Esquema: * Estructura general de un juego * Subsistema de entrada * Subsistema gráfico * Subsistema de sonido * Subsistema de red * Subsistema de actualización * Bucle principal * API de video de SDL * Inicializar video * Dibujar en pantalla * Copiando sprites * Gestión de eventos en SDL * Eventos del ratón * Eventos del teclado * Ejemplo completo sencillo La fecha límite para aceptar charlas es el 15 de mayo. El día siguiente se anunciarán las charlas definitivas. Un saludo, esperamos vuestra participación
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