III Jornadas de Software Libre de Zaralinux - CALL FOR PAPERS

Isaac Clerencia <[email protected]>
Newsgroups gmane.org.user-groups.zaralinux
Message-ID <[email protected]>
Disculpas a los que recibais este mensaje mas de una vez :)

----------------------------------------------------------------------------------------------

CALL FOR PAPERS

III Jornadas de Software Libre de Zaralinux

Fecha: 
28, 29 y 30 de mayo

Lugar: 
Centro Cultural Teodoro Sanchez Punter
Plaza Mayor de San Jose, numero 2
Zaragoza

INTRODUCCIÓN
La "Asociación de usuarios de Linux de Zaragoza", Zaralinux, va a organizar
su tercer ciclo de conferencias y talleres sobre Software Libre.

TEMAS
El ciclo de conferencias/las jornadas consistiran en una serie de charlas y
talleres que tendrán lugar durante un fin de semana (viernes y sábado) todavía
por determinar. Se necesitan ponentes para preparar e impartir estas charlas
y talleres. Cualquier tema alrededor de GNU/Linux o el software libre en 
general es válido para estas jornadas. La lista de socios de Zaralinux 
decidirá que eventos tiene lugar en las jornadas y seleccionará los más 
apropiados en caso de que fuera necesario.

PRESENTACION DE LA CHARLA/TALLER
Para presentar una charla/taller para su realización en las jornadas hay
algunos requisitos para asegurar la realización y la calidad del evento.

En primer lugar, el ponente debe enviar a [email protected] una 
presentación de la charla en el siguiente formato:
<Charla | Taller>
<Nombre de la charla>
<Descripción corta ~ 2 líneas>
<Palabras clave>
<Conocimientos necesarios para asistir/enterarse>
<Material necesario>
<Esquema con los puntos más importantes que va a tratar>

Por ejemplo, esta es una de las charlas que puede impartirse:

Taller (si no puede ser, charla)
Título: Programación de juegos sobre GNU/Linux con SDL
Descripción:
Conceptos básicos de programación de videojuegos e introducción a la
biblioteca SDL sobre GNU/Linux.
Palabras clave: programación videojuegos SDL
Conocimientos necesarios: lenguaje C/C++ básico, compilación/enlazado
Material necesario: sala de ordenadores con GNU/Linux instalado con 
la biblioteca de desarrollo SDL y compilador gcc/g++
Esquema:
* Estructura general de un juego
        * Subsistema de entrada
        * Subsistema gráfico
        * Subsistema de sonido
        * Subsistema de red
        * Subsistema de actualización
        * Bucle principal
* API de video de SDL
        * Inicializar video
        * Dibujar en pantalla
        * Copiando sprites
* Gestión de eventos en SDL
        * Eventos del ratón
        * Eventos del teclado
* Ejemplo completo sencillo

La fecha límite para aceptar charlas es el 15 de mayo. El día
siguiente se anunciarán las charlas definitivas.

Un saludo, esperamos vuestra participación
signature.asc (application/pgp-signature, 189 B)
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)

iD8DBQBAg4z7QET2GFTmct4RAjmtAJ43uQOF5nD51hwokxmYel43m/90dACeIW/w
Wtpv25Yq7LWbzvEUMah1m00=
=imQV
-----END PGP SIGNATURE-----
lmpx.com only provides a reader for public news (NNTP) servers. It is not affiliated with the servers or forums shown here and is not responsible for the content of articles, which is written by their respective authors.