Re: [GIMP dok] concepts del 3 af 6 til gennemlæsnin g (231)
Ask Hjorth Larsen <[email protected]>
| Newsgroups | gmane.comp.internationalization.dansk |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
#: src/concepts/layer-modes.xml:29(primary) #: src/concepts/layer-modes-legacy.xml:14(primary) msgid "Modes of layers" msgstr "Lags tilstande" måske Lagtilstande #: src/concepts/layer-modes.xml:189(para) msgid "" "Top layer is at 50% Opacity. The effect of <quote>Dissolve</quote> is " "visible everywhere, except in areas that are completely transparent." msgstr "" "Øverste lag har 50 % uigennemsigtighed. Effekten af <quote>Opløs</quote> er " "synligt overalt undtagen i områder, som er helt gennemsigtige." synliG #: src/concepts/layer-modes.xml:243(para) msgid "" "<guilabel>Color Erase</guilabel> mode erases the colors in the upper layer " "from the lower layer. Black pixels in the upper layer make those parts in " "the bottom layer transparent, while white pixels have no effect. Anything in " "between removes those specific colors from the bottom layer, leaving the " "other color components intact." msgstr "" "<guilabel>Overmal med farve</guilabel>-tilstanden sletter farverne i det " "øverste lag fra det nederste lag. Sorte pixels i det øverste lag gør disse " "dele i det nederste lag gennemsigtige, mens hvide pixels ikke har nogen " "effekt. Alt derimellem fjerner disse specifikke farver fra det nederste lag, " "mens de andre farvekomponenter forbliver intakte." Jeg synes ikke, Overmal dækker, da det er en slags "negativ overmaling" for hver farvekanal: Anvendelse af grøn på rød har ingen effekt, og anvendelse af grøn på grøn giver vist gennemsigtig. Hvis jeg fortolker det rigtigt. måske noget i retning af: Farvekanalsletning Farvevis/-baseret sletning Udlign farver, Farveudligning #: src/concepts/layer-modes.xml:507(para) msgid "" "<guilabel>Dodge</guilabel> mode divides the pixel value of the lower layer " "by the inverse of the pixel value of the top layer. The resulting image is " "usually lighter, but some colors may be inverted." msgstr "" "Tilstanden<guilabel>Lysne</guilabel> dividerer pixelværdien i det nederste " "lag med det omvendte af pixelværdien i det øverste lag. Det resulterende " "billede er normalt lysere, men nogle farver kan være inverterede." de fleste steder bruges invers frem for omvendt #: src/concepts/layer-modes.xml:513(para) #: src/concepts/layer-modes-legacy.xml:430(para) msgid "" "In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the " "exposure in particular areas of the image. This brings out details in the " "shadows. When used for this purpose, dodge may work best on Grayscale images " "and with a painting tool, rather than as a layer mode." msgstr "" "Inden for fotografering er lysne (dodging) en teknik, der bruges i " "mørkekammeret til at reducere eksponeringen i bestemte områder af billedet. " "Det fremhæver detaljerne i skyggerne. Når det bruges til dette formål, " gerne Når det -> Når metoden ... fungerer den ... "fungerer lysne bedst på gråtonebilleder og med et maleværktøj, snarere end " "som en lagtilstand." fjern sidste komma #: src/concepts/layer-modes.xml:665(para) msgid "Top layer at 100% opacity using <quote>Multiply</quote> mode." msgstr "" "Brug af <quote>Multiplicér</quote>-tilstand, hvor øverste lag har 100 % " "uigennemsigtighed." egentlig uden komma (flere steder) #: src/concepts/layer-modes.xml:716(para) #: src/concepts/layer-modes-legacy.xml:654(para) msgid "" "In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the " "exposure in particular areas of the image. This brings out details in the " "highlights. When used for this purpose, burn may work best on Grayscale " "images and with a painting tool, rather than as a layer mode." msgstr "" "Inden for fotografering er mørkne (bruning) en teknik, der bruges i " "mørkekammeret til at forøgee eksponeringen i bestemte områder af billedet. " forøgE "Det fremhæver detaljerne i højlysene. Når det bruges til dette formål, " "fungerer mørkne bedst på gråtonebilleder og med et maleværktøj, snarere end " "som en lagtilstand." skal sidste komma fjernes? #: src/concepts/layer-modes.xml:832(para) msgid "" "<guilabel>Soft light</guilabel> is not related to <quote>Hard light</quote> " "in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the " "colors not so bright. It is similar to <quote>Overlay</quote> mode. " "<guilabel>Soft light</guilabel> has a more complicated formula. It uses the " "result of <guilabel>Multiply</guilabel> mode, then multiplies that with the " "inverse of the lower layer; then adds to that the multiplication of the " "result of <guilabel>Screen</guilabel> mode with the lower layer." msgstr "" "Tilstanden <guilabel>Blødt lys</guilabel> er ikke relateret til <quote>Hårdt " "lys</quote> på anden vis end i navnet, men det har en tendens til at gøre " "kanterne blødere og farverne ikke så klare. Det svarer til tilstanden " "<quote>Overlejring</quote>. <guilabel>Blødt lys</guilabel> har en mere " "kompliceret formel. Den bruger resultatet af tilstanden " "<guilabel>Multiplicér</guilabel>, multiplicerer det med det omvendte af det " "nederste lag og tilføjer derefter multiplikationen af resultatet af " "tilstanden <guilabel>Skærm</guilabel> med det nederste lag." multiplikationen af -> produktet af #: src/concepts/layer-modes.xml:913(para) msgid "" "<guilabel>Vivid light</guilabel> mode, increases contrast very strongly, " "especially in highlights and shadows. The effect is a combination of Burn " "(in the shadows) and Dodge (in the highlights), apart from the doublings in " "the denominators. This mode also consists of two parts depending on the " "color component value, where 0.5 is the limit, the same as with Hard light. " "If the upper layer value is smaller than or equal to 0.5: divide the inverse " "of the lower layer by 2 times the upper layer and invert the result. If the " "result is less than zero, return zero. If the upper layer value is greater " "than 0.5: divide the lower layer by two times the inverse of the upper " "layer. If the result is larger than 1.0, return 1.0." msgstr "" "Tilstanden <guilabel>Livligt lys</guilabel> øger kontrasten meget kraftigt " "især i højlys og skygger. Effekten er en kombination af Lysne (i skyggerne) " "og Mørkne (i højlysene), bortset fra fordoblingerne i nævnerne. Denne " uden komma ved ", bortset" #: src/concepts/layer-modes.xml:1031(para) msgid "" "<guilabel>Hard mix</guilabel> mode only contains the six primary colors, " "black and white. The upper and lower layer components are added together. " "Any component which is more than or equal to 1.0 is set to 1. Anything else " "is set to 0." msgstr "" "Tilstanden <guilabel>Hård blanding</guilabel> indeholder kun de seks " "primærfarver, sort og hvid. De øvre og nedre lagkomponenter lægges sammen. " nok "... samt sort og hvid." # Mon ikke de mener "HSL Color", da der ikke er en "HSV Color"-tilstand?! #: src/concepts/layer-modes.xml:1505(para) msgid "" "<guilabel>LCh Color</guilabel> mode is a combination of LCh Chroma and LCh " "Hue, and corresponds to HSV Color, but is based on different mathematical " "formulas. See <ulink url=\"\">A tutorial on GIMP's very awesome LCH Blend " "Modes</ulink> for information on using this layer mode." msgstr "" "Tilstanden <guilabel>LCh-farve</guilabel> er en kombination af LCh-" "farvestyrke og LCh-farvetone og svarer til HSL-farve, men er baseret på " "andre matematiske formler. Se <ulink url=\"\">A tutorial on GIMP's very " "awesome LCH Blend Modes</ulink> for oplysninger om brugen af denne " "lagtilstand." Den linkede vejledning taler en del om "HSV Color", så jeg ville nok bruge "HSV-farve", med mindre der fejlrapportværdige grunde til at foreslå en ændring på engelsk Mvh Ask Am Di., 28. Nov. 2023 um 09:57 Uhr schrieb Alan Mortensen < [email protected]>: > >