Essen raportti, osa 2
"tryytty" <[email protected]> Tue, 26 Oct 2004 08:58:04 -0000
| Newsgroups | gmane.games.pelilista |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Essen päivä 2 - Perjantai Tänä yönä hoksasin, että Phil kuorsaa välissä lähes infernaalisella volyymillä. Tämä ei kuitenkaan haitannut pahasti, koska itsekin olin niin väsynyt, että nukahdin pian. Herääminen seuraavaan päivään oli yhtä aikaisessa kuin edellisenäkin päivänä. Ei sitä vain osannut aamulla nukkua, vaikka tavallisesti se ei ole mulle suurikaan ongelma. Pakkasin pelit pahvilaatikkoon, jonka olin saanut edellisenä päivänä messuilta. Huomasin että Roads and Boats ei mahtunut yhteen boksiin enkä jaksanut alkaa massiiviseen teippausoperaatioon ja tehdä yhtä isompaa pakettia kahdesta pienemmästä. Siispä pakkailin ne, mitä sain mahtumaan ja jätin loput kantoon. Myös massiivisen tiet ja laivan. Posti oli mukavasti hotellin takana, joten kantomatkaa ei ollut pitkälti. Hinta oli vähän kovempi kuin ajattelin: 20 euroa 8.6 kilon paketista oli kohtuullisen paljon. Tällä välin Phil yritti nostaa rahaa luottokortillaan. Pankkiautomaatilla ei onnistanut ja pankeissa eivät suostuneet antamaan käteistä pankkikorttia vastaan. Messuilla käteinen on se, jonka kanssa eletään. Luottokortilla saattaa saada jotain jostakin, mutta käytännössä sulla pitää olla matkassa nippu käteistä. Yleensäkin luottokorttien kattavuus on Saksassa Suomeen verrattuna aika heikoissa kantimissa. Viimein olimme kuitenkin messualueella ehkä parisenkymmentä minuuttia myöhässä aloituksesta, mikä tiesi aina sitä, että aloitusetu on menetetty. Siispä vaelsimme Amigon putiikille, josta löytyi lähes aina tilaa ainakin johonkin peliin. Tanz der Hornochseniin ei ollut paikkoja, mutta Geschenkt pöytiä oli vapaana. Siispä istumaan pöytään odottavan näköisenä, jotta joku tulisi kertomaan säännöt. Geschenkt Kyseessä on valtavan yksinkertainen korttipeli. Korttipakassa on noin 35 korttia numeroituna ja jokainen kortti on numeronsa verran miinusta. Lisäksi kukin saa 11 merkkiä. Pakasta aukaistaan kortti. Nyt vuorossa oleva pelaaja ottaa kortin tai pistää sen päälle merkin, jolloin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, jolla on samat optiot. Jossakin vaiheessa joku ottaa kortin ja sen mukana tulleet merkit itselleen. Jokainen merkki on yksi pluspiste eli ne tavallaan neutraloivat kortin huonoutta. Pelissä on vielä sellainen kiva yksityiskohta, että peräkkäisistä korteista lasketaan vain pienin. Pidin pelistä välittömästi ja hommasin niitä kasan kotiin lahjaksi jaettavaksi. Pelin nimikin on muuten Given as a gift enklanniksi. Ei voi muuta sanoa, kuin että kertakaikkisen nerokkaan yksinkertainen, mutta silti haastava korttipeli. Pelasimme peliä hollantilaisparin kanssa, joiden englanti oli aika heikon oloista. Nainen ei ymmärtänyt peliä ensin kunnolla ja pelasi sitä totaalisen väärin häviten luonnollisesti. Toisessa ja kolmannessa pelissä kaikki ymmärsivät pelin idean, mutta silti käytännössä kaikki pelasivat sitä huonosti. Siispä ei niin yllättäen voitin kolme peliä putkeen. Jatkoimme seuraavaksi keveillä peleillä ja yritimme katsoa vapaata Piranha Pedro-pöytää. Olimme jo menossa pelaamaan lattialle, kun huomasimme vapautuvan pöydän. Siispä sitä kohti. Valitettavasti muu yhteisö ehti vallata sen ensin. He kuitenkin halusivat pelata samaa peliä ja kun heitä oli vain kolme, niin päätimme muodostaa yhden pelin. Piranha Pedro Pelissä on meren keskellä saari ja ympäröivässä meressä muutama piraija. Pelissä oli tarkoitus välttää tippumasta mereen tai törmäämästä piraijoihin. Mereen tippumisen pystyi välttämään joko astelemalla kuivalla maalla, aikaisemmin asetetuilla kivillä tai laittamalla itse kiviä. Kaikki pelasivat liikkumiskorttinsa samanaikaisesti, mutta liikkuminen suoritettiin järjestyksessä. Viimeisimpinä vuorossa oleville oli luonnollisesti aika epäselvää, että missä Pedro majailee oman vuoron tullen ja näin ollen kortin joutui pelaamaan aika perstuntumalta. Liikkumiskorteissa oli se kiva piirre, että riskialtis kortti takasi enemmän kiviä jatkokierroksille, kuin pienemmän riskin kortti. Eli jos pelasi pienellä riskillä nyt, niin seuraavalla kierroksella oli vähemmän kiviä käytössä. Peli on varsin kaoottinen ja tuuripainotteinen, mutta sitä oli myös hauska pelata ja se oli varsin nopea. Tosin pelin nopeus riippuu hyvin paljon siitä, minne Pedro sattuu harhailemaan. Pelissä ei ole voittajaa vaan ainoastaan häviäjä. Kaksi kertaa veteen tiputtuaan häviää pelin. Tämän jälkeen lähdimme katsomaan, että josko saamme Kablamossa pelivuoron. Ja tällä kertaa jopa oli jopa vapaa pöytä odottamassa juuri meitä. Emme ehtineet kunnolla istahtaa pöytään, kun suunnittelija Jesper Moberg tuli kysäisemään, että josko olemme kiinnostuneita pelaamaan peliä. Kablamo Peli on lautapelien venäläinen ruletti. Jokaisella on revolveri ja siinä on kuusi luotia. Osassa luodeista on Kablamo, joka tappaa heti, osassa Click eli huti ja loput ovat erikoisluoteja. Erikoisluodeilla pystyy muuttamaan perussysteemiä. Tavallisesti käännät revolveria, laukaiset, otat uuden luodin käteen ja valitset siellä olevista uuden tilalle. Erikoisluodeilla pystyi käytänössä muuttamaan mitä tahansa, kuten esimerkiksi pelaajan pelilautoja. Käytännössä muutoksia oli valtavan paljon, joten hyvä jos pystyit edes hahmottamaan, että missä omat kablamot olivat puhumattakaan muusta. Ensimmäisen pelin ongelmana oli, että erikoisluodit olivat välissä vähän hämäriä ja jouduimme koko ajan kysymään pelin suunnittelijalta neuvoa. Hän kyllä pelasi mukana, joka helpotti osaltaan peliä. Pelin idea on hieno, mutta se on aika huikean kaoottinen. Siinä vaiheessa kun kaikki osaavat erikoisluodit ja pelin saa pelattua kymmenessä minuutissa, niin se voi olla ihan hauska piristävä filleri, mutta ei se nyt oikein iskenyt tulta. Kuvaavaa pelin kaoottisuudelle on, että suunnittelija ei kuulemma ollut voittanut yhden yhtäkään peliä koko messujen aikana. Meidänkin pelissä hän tipahti ensimmäisenä. Oikein miellyttävä tyyppi kuitenkin ja ainahan peliä on kiva pelata suunnittelijan seurassa, joten siinä mielessä aika ei ollut mitenkään hukkaan heitettyä. Joka tapauksessa on kiva, että on tällaisia piristävän erilaisia teemoja, joita isot kustantajat eivät ikinä ota linjoilleen. Firman toinen tuote on muuten Spank the Monkey, joten ei sekään ihan poliittisesti korrekti ole. Peliä pelasi meidän seurassa joku jenkki, jota emme Philin kanssa tunnistaneet, mutta joka tuntui tuntevan kaikki. Esimerkiksi Faiduttin, joka kibitsoi peliämme. Phil otti kuvan, jossa Faidutti seuraa mun selän takana tyylikkään hienoa peliäni. Jatkoimme eteenpäin ja Edition Erlkönigin kohdalla näimme vapaan Feurio pöydän. Peli oli julkaistu jo edellisille messuille, mutta mua kiinnosti kokeilla sitä. Feurio Pelin suunnittelija Heinrich Glumper tuli selostamaan meille niin kyseisen pelin säännöt, kuin näille messuille suunnitellut variantin säännöt. Peli on toisaalta hyvin abstrakti, mutta kieltämättä osin temaattinen. Pelaajat olivat palomiehiä, joiden piti estää palon leviämistä. Pelaajat asettivat uusia laattoja, jotka kuvasivat paloa. Palolaatta piti aina asettaa paikkaan, missä palo on kuumin eli se levisi koko ajan rintamana. Laatoille asetettiin palomiehiä, jotka piti saada mahdollisimman laajalle alueelle ja mielellään vielä siten, että jossakin kohtaa ulkoreunalla palomies on mahdollisimman pienellä vesilaatalla. Pisteet tulivat palopesäkkeiden yhteispisteistä jaettuna pienimmän vesipaikan pisteluvulla. Peli on sellainen näppärä harmittoman kiva peli, joka ei herätä varmaan monessa kovin suuria tunteita, mutta ei varmaan toisaalta kovin negatiivisiäkään. Kävimme aina vähän väliä katsomassa, että pääseekö Louis XIV:tä pelaamaan, mutta emme. Alean paikka oli koko ajan miehitettynä emmekä nähneet kertaakaan pelin päättyvän eli yksi odotetuimmista peleistä jäi testaamatta. Nähtävästi olisi pitänyt tulla mahdollisimman aikaisin tai vain yksinkertaisesti odotella tarpeeksi kauan. Siinä vieressä oli Hans im Glueckin paikka, joka oli myös aina täynnä. Viimein kuitenkin onnistuimme saamaan jopa pöytäpaikan, kun olimme ensin löytäneet vapaan Im Schatten des Kaisersin kopion. Im Schatten des Kaisers Peli oli ehdottomasti yksi minun odotetuimmista eikä odotukset juurikaan himmentyneet nähtyäni kopion pelissä. Itse boksin grafiikka oli musta aika tympeän oloinen, mutta itse peli näytti ihan kivalta. Vähän samaa tyyliä kuin Saint Petersburg. Meidän piti odotella vielä vähän aikaa, ennen kuin saimme selittäjän napattua meidän paikkaamme. Haalimme vielä lisäksi yhden ylimääräisen saksalaisen pelaajan pöytään. Sääntöjen selvittäjä, Manfred Wahl, kertoi meille messujen aikana säännöt kolmeen eri peliin. Ensimmäisellä kertaa tämä vanhempi saksalainen herrasmies kertoi hänen englantinsa olevan hieman heikkoa, mutta minä en kyllä sitä missään kohtaa hoksannut. Mies oli ehdottomasti parhaimmistoa ja osasi kertoa pelin kuin pelin säännöt tarkasti ja havainnollisesti. Lisäksi hän seurasi peliä pari kierrosta, kunnes hän varmistui, että osasimme säännöt kunnolla. Ja tässä pelissähän sääntöjä riitti. Itse pelimekaniikka oli hieman monimutkainen ja kun vielä lisäksi erikoiskortteja oli iso iso kasa, niin homma kesti pitkään. Pelissä on tarkoitus hallita omaa aatelisjoukkoa. Aateliset menevät naimisiin, ikääntyvät ja kuolevat pois. Yksi pelaajien aatelisista pääsee kuninkaaksi osa eri alueiden paroneiksi ja loput riviaatelisia. Tässä oli paljon hyvää ja peli oli osin mielenkiintoinen. En kuitenkaan oikein pitänyt siitä toisin kuin niin moni muu on siitä pitänyt. Se ei ollut minusta hauska pelattava. Kaikessa raskaudessaan se tuntui enemmän työnteolta. Pelissä on viisi kierrosta ja ehkä viimeisellä alkoi jo vähän muistamaan, että mitä piti missäkin kohtaa tehdä. Vaikea sanoa, että johtuiko tuo vain ekan pelin vaikeasta hahmottamisesta. Peli kuitenkin kesti selittämisineen 2:20, vaikka yritimme pelata ihan reippaanoloisesti. Tosin saksalainen pelaaja oli aika hidas. Lisäksi peli toiminee luultavasti parhaiten ainoastaan neljällä pelaajalla. Ainakin kolmella pelaajalla se on vähän ongelmallinen, koska käytännössä kolmas vaalien ulkopuolinen pelaaja ratkaisee aina kuninkaan valinnan. Tämän pelin jälkeen päätä pakotti ja olo oli aika uupunut. Olin kuitenkin varannut ajan Don Bonen (Sunda to Sahul) uutta Imhotep prototyyppiä varten, joten sinne piti käymän. Phil laistoi ja lähti syömään, joten olin yksinäni. Imhotep Juteltuamme australialaistyypin kanssa hetken niitä näitä pöytään istahti myös ihan nätti nainen, joka selvästikin tunsi Donin hyvin, mutta ei osannut peliä. Hän halusi kuitenkin osallistua peliin, joten Don selitti säännöt meille molemmille. En ole ollut ikinä niin pihalla minkään pelin sääntöjen selityksessä. Mulla ei ollut sen jälkeen käytännössä yhtään mitään hajua, että miten peliä tulisi pelata. Varmaan tämä johtui suurelta osin siitä, että pää oli jo niin väsynyt, mutta ei selvityskään kyllä ihan a-luokkaa ollut. Tuumin, että pelatessa oppii ja niin aloitimme. Loppujen lopuksi peli oli kohtuullisen yksinkertainen. Tarkoituksena oli ostaa kauppamiehiä, jotka saivat taas ostettua ruokatarvikkeita ja pyramidin rakennustarvikkeita. Kumpiakin pystyi myös myymään myyntivaiheessa. Homman juju oli kuitenkin se, että samat laatat edustivat sekä pyramidin palikoita että ruokatarvikkeita. Eli toisella puolella ruokatarvikkeet ja toisella puolen rakennuspalikat. Mutta tietyissä vaiheissa ei pystynyt operoimaan kuin vain toisella puolen. Tämä oli ehdottomasti näppärin vaihe ja yleisestikin peli oli jo kohtuullisen toimiva ja ihan mielenkiintoinen. Selvästi siinä oli kuitenkin myös hiomista ja Don virittelikin sääntöjä kesken pelin. Emme ehtineet pelata peliä loppuun, kun Donin ja pelipöydän naisen piti lähteä tapaamiseen, mutta peli vaikutti ihan kiinnostavalta. Imhotepin jälkeen pelaaminen sai riittää siltä päivältä. Päätä pakotti jo ihan tarpeeksi, joten keskityin lähinnä kiertelemään ja katselemaan hintoja. Kierrellessä törmäsi säännöllisesti "TV:stä tuttu" -ilmiöön, joka tällä kertaa lähinnä käsitti suunnittelijoihin ja nettiyhteisöstä tuttuihin tyyppeihin törmäämistä. Joidenkin kanssa juttelimme muutaman sanasen. Rick Thornquist ja Patric Korner olivat ainakin ihan miellyttäviä tyyppejä ja olivat hiukan hämmästyneitä, kun näkivät, kuinka iso heidän tekemänsä ennakkokatselmusraportti oikein printattuna oli. Siinä kävellessä huomasin myös kuinka Martin Wallace esitteli uutta prototyyppiään Face to Face Gamesille. Vaikutti kohtuullisen yksinkertaiselta ja teemakin oli melko yhteiskunnallinen ainakin prototyypissä. Aikaisemmin olimme jo törmänneet Bruno kaksikkoon (Faidutti, Cathala) esittelemässä prototyyppiä. Heillä oli messuilla mukanaan ihan törkeän kokoinen laatikko mukanaan. Messujen jälkeen lyöttäydyimme lautapelit.fi:n porukan kanssa ja lähdimme heidän hotellille syömään. Hotellin piti olla mainosten mukaan messualueella, mutta ei se nyt ihan vieressä kyllä ollut. Reippaina kävelimme kuitenkin perille läpi niin synkkien puistopolkujen, että tuli kauhuleffat mieleen. Ruokaa odotellessa pelasimme erän Jacques Zeimetin kirppupokeria (ei muistu oikea nimi mieleen). Kirppupokeri Peli oli ihan helkutin yksinkertainen. Annoit kortin jollekin ja sanoit, että se on jokin eläin. Toinen sai joko arvata, että puhutko totta vai valehteletko tai katsoa kortin ja pistää eteenpäin väittäen sitä ihan miksi haluaa. Jos yrität arvata, niin oikein arvatessa kortin tarjoaja saa kortin ja väärin arvatessa sinä itse. Pelin häviää se, joka saa ensimmäisenä neljä samanalaista eläintä. Minähän pelin tietysti hävisin, vaikka alussa meni ihan hyvin. Sopiva peli tuohon tilanteeseen. Emme ehtineet enää Philin kanssa pelata muuta, koska oli vähän pelko, että jäädessämme liian myöhään omalle hotellille pääsy vaikeutuisi liikaa. Meidän hotelli oli tietysti ihan eri suunnassa. Viimeiseen paikallisjunaan istuutuessamme paikalle pöllähti hetken päästä epämääräisen näköinen lössi nuorisoa. Pitivät hirveätä mekkalaa ja naukkailivat kiljua tai jotain vastaavaa omatehtyä uhoten ympärilleen. Pistin digikameran reppuun ja istuimme Philin kanssa huomaamattoman näköisenä. Jossakin vaiheessa nuoriso yritti saada ikkunaa auki ja kun se ei onnistunut, niin yksi yritti raivoissaan potkia ikkunaa hajalle. Siinä vaiheessa tulivat vartijat paikalle ja heittivät tyypit pois junasta. Rentoutti kummasti ainakin meidän tunnelmaa. Ilta oli jo myöhäinen, joten emme tänäkään iltana pelailleet mitään. ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar. Now with Pop-Up Blocker. Get it for free! http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM --------------------------------------------------------------------~-> Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen: [email protected] Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/pelilista/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [email protected] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/