Essen raportti, osa 3
"tryytty" <[email protected]> Wed, 27 Oct 2004 10:32:04 -0000
| Newsgroups | gmane.games.pelilista |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Essen raportti, Osa 3 Essen päivä 3 - Lauantai Tänäkään aamuna en saanut kunnolla nukuttua, joten olo alkoi jo vähän tuntumaan siltä, että tässä ollaan oltu liikenteessä. Lähtö oli hidas, joten olimme messuilla vakiona 20 minuuttia myöhässä. Siellä olisi hyvä olla heti lähtölaukauksen kajahtaessa, jotta ehtisi kriittisiin pöytiin, mutta eihän me aloitusta lukuunottamatta koskaan ehditty. Varmaan osittain tästä johtuen emme koskaan ehtineet pelaamaan Louis XIV:tä tai Heart of Africaa, jotka kummatkin kiinnostivat kovasti. Eipä sen väliä, päivä on aina hyvä aloittaa Amigon pöydästä. Tällä kertaa näimme vihdoinkin vapaan Tanz der Hornochsen pöydän, joten sinnepä sitten. Tanz der Hornochsen Kyseessähän on 6 Nimmtin lautapeliversio. Perusidea on pitkälti sama, mutta nyt eri rivit ovat eri pituisia ja niillä on eri miinusarvoja. Lisäksi pienin laatta pistetään suurimman päälle. Tämän lisäksi joissakin riveissä on erikoistoimintoja eli vaikkapa pitää pelata yhden sijasta kaksi korttia. Uudistukset tuntuivat ihan hauskoilta, mutta kuten aikaisemminkin kahdella pelaajalla peli ei ole parhaimmillaan. Vähintään se vaatii ainakin kolme ja mielellään neljä. Lautapeliversio tuntui kuitenkin onnistuneelta ja mulla olikin tarkoitus ostaa se varsinkin kun se oli melkoisen halpa. Epähuomiossa se jäi kuitenkin hommaamatta. Pirauttelin tässä vaiheessa Scotille, jonka olin eilen nähnyt messuilla. Scott on amerikkalaisia, joka asuu Suomessa. Olimme jo parisen kuukautta sitten keskustelleet, että tyyppi saattaisi olla tulossa messuille, mutta homma oli jäänyt hieman auki. Emme sitten jälemmin keskustelleet aiheesta enkä sitten osannut messuilla ajatella, että mies on tosiaan eksynyt sinne. Tyyppi oli hieman turhautunut siitä, ettei ollut oikein päässyt yksin liikkuessaan pelaamaan, joten siinä mielessä harmillista, ettemme olleet törmänneet aikaisemmin. Joka tapauksessa tällä kertaa sovimme näkevämme toisemme Kosmoksen putiikilla Candamirin merkeissä. Kosmoksen osasto on messujen alusta loppuun saakka täydellistä kaaosta. Se on iso, mutta aina täydellisen miehitetty. Kaikki pöydät ovat käytössä ja lattiatilakin on tavallisesti vähissä. Olin jo kysellyt Candamirin kopiota, mutta ne olivat lopussa. Huomasin kuitenkin, että toisella puolen kannettiin peliä takaisin, joten äkkiä hyökkäys sinne. Peli on hallussa ja nyt pelitilaa etsimään. Huomasimme ihan keskellä aluetta pienen lattiatilan. Siispä läpi koko kaaoksen ja nappulat paikalleen. Enää puuttui vain sääntöjen selvittäjä. Näin yhden Kosmostytön orpona pelialueen laidalla, joten taas läpi kaaoksen kyselemään. Hän ei ollut oikein innostunut sääntöjen selittämisestä englanniksi ja värväsi meille toisen tilalle, joka hänkään ei ollut valtavan ilahtunut tehtävästä, mutta tuli kuitenkin. Tämä tyyppi osasikin sitten ihan tarpeeksi englantia. Pelin selittämisessä ei muuten välttämättä tarvi osata hirveästi kieltä, kunhan elekieli on hallussa. Jotkut selittävät kuitenkin päin helvettiä, vaikka osaisivat kieltä kuinka hyvin. Yleisesti tuntui, että tänä vuonna selittäjät olivat selvästi parempia kuin edellisenä vuonna, mutta ehkä meillä kävi tuuri. Ja olihan meillä laatuselittäjä Manfred kolme kertaa vuorossa. Candamir Tämä oli selvästikin yksi messujen suuria julkaisuja. Sitä pelattiin paljon, se oli lähes kaikkialla myynnissä ja sitä myös ostettiin paljon. Kun hintakin oli valtavasta komponenttiläjästä huolimatta alhaisimmillaan 19.50, eli ei ollenkaan paha. Peli itsessään on sekoitus roolipelaamista statistiikkoineen ja noppineen sekä europelejä. Pelimekaniikka tuntui aluksi hieman monimutkaiselta, mutta kun pääsimme pelaamaan, niin se oli aika helpon tuntuinen. Pelasimme muutaman säännön alussa väärin, mutta parin kysymyksen jälkeen ongelmakohdat selvisivät. Pelissä on tarkoitus noutaa hieman Anno 1503:n tapaan pelilaudalta eri tavaroita. Tavaralaattojen luokse pääsee käyttämällä polkukortteja. Voi olla, että haluamassasi suunnassa ei olekaan vapaa eteneminen, vaan sinun on suoritettava tehtävä, joka tietää sitä, että sun pitää saada nopassa tarpeeksi suuri luku, joka lisätään johonkin statistiikkaan ja katsotaan, että riittääkö. Mikäli olet saanut pumpattua arvot hyvin ylös, niin taistelun voitto oli aika varma. Joskus taas ei ollut edes mahdollista mennä, koska häviö oli varma. Tämä puoli oli ihan hyvin tasapainotettu ja noppakaan ei häirinnyt. Yleensäkin koko peli tuntui oikein hyvin toimivalta. Kanssakäymistä muiden pelaajien kanssa ei juurikaan ole, vaan pitkälti kukin pelaa omaa peliään. Ei tämäkään minua hirveästi haittaa, mutta ehkä suurin ongelma on se, että peli on melkoisen pitkä. 10 voittopistettä on tiukka saatava. Alussa voittopisteitä tulee suurinpiirtein Catanin tahdilla, mutta tässä ei ole mitään tuotannon kumuloitumista, joten loppu ei etene läheskään samaa tahtia. Me päätimmekin lopettaa pelin jo kuuteen voittopisteeseen. Näin äkkiseltään voisin suositella, että ainakin neljän pelaajan pelissä kahdeksan pistettä voisi riittää voittoon. Siihenkin saanee pelata varmaan sen kaksi tuntia. Tämä peli toiminee hyvin myös kahdella pelaajalla. Candamir ei ole missään nimessä huono, mutta vähän se jätti minulle kliinisen tunteen. Kaikki meistä pitivät peliä ihan ok:na, mutta kukaan ei mitenkään erityisen hyvänä eikä kukaan meistä viitsinyt ostaa sitä. Jatkoimme matkaa kohti muita seikkailuja. Pojat halusivat kokeilla Karibikia, joka oli mullekin ok, vaikka en ollut valtavan kiinnostunut pelistä. Winning Movesin osasto ei kuulu minun lemppareihini. Se on aika pieni, mutta ennenkaikkea sääntöjen selvittäjiä on vaikea löytää. Ja kun heillä ei ole vielä tavallisesti mitään yhtenäistä puseroa (kuten niin monilla muilla osastoilla), niin on vaikea tunnistaa, että kuka on henkilökuntaa. Pelikopion saaminen oli helppo, juttu ja lattiatilakin löytyi helposti. Tosin kaikkien polvet olivat jo niin jäykkänä, että lattiapelaaminen ei saanut valtavia innostuksen huokauksia aikaiseksi. Viimein Phil onnistui värväämään meille yhden vanhemman naisen selvittämään. Nähtävästi nainen oli jotain osaston johtavia, koska hänen piti jatkuvasti vastailla muiden kysymyksiin ja hänellä oli hoppu johonkin tapaamiseen. Mutta säännöt saatiin tietoon ja se oli hyvä se. Karibik Pelissä on tarkoitus rahdata merirosvolaivoilla mahdollisimman paljon kultaa omille turva-alueille. Kultaa voi hakea satamista tai pölliä toisista laivoista. Laivat on nimetty A:sta F:ään ja niitä liikutellaan järjestyksessä. Kullakin pelaajalla on numerolaatat vitosesta nollaan ja miinus yksi. Nämä pitää alussa pelata laivoille ja yksi laatta on varattu tasatilanteiden ratkaisemiseen. Kellä on suurin laatta kullekin laivalle pääsee siirtämään laivaa juuri tämän luvun verran. Eli jos nyt satut voittamaan ykkösellä, niin ei se paljon hyövää, kun saat liikuttaa vain kerran. -1 tarkoittaa, että voittaja liikuttaa yhden ruudun vähemmän. Kuten jo tästä voinee havaita, niin peli on hyvin kevyt. Suurin ongelma on miettiä, että mille laivalle kukin haluaa panostaa. Vaikka joku laiva sattuisikin olemaan arvokas, niin ehkä kuitenkin kannattaa pysyä odotettavasta pattitilanteesta kaukana ja keskittyä voittamaan useamman pienen. Peli on siitä hieno, että tavallisesti siinä on useampia mahdollisuuksia edetä. Aloitus onkin aika kinkkinen, kun ei oikein ole varma miten muut panostaa ja miten itse pitäisi. Itse en oikein pidä tällaisista kivi-paperi-sakset -tyylisistä arvailuista, joten en ollut niin innostunut kuin muut olivat, mutta kyllähän tämä on selvästi Spiel des Jahres -ainesta ainakin ehdokkaaksi. Tämän pelin jälkeen suuntasimme Queenin putiikille. Phil halusi tosissaan pelata firman uusia tarjouksia. Olin lukenut peleistä ennakkokatsaukset eikä ne oikein herättäneet suuria tunteita. Ensinnäkin Flandern mies Wolfgang Panning ei ole koskaan tehnyt erinomaista peliä. Dirk Henillä on selvästi parempi saldo, mutta tämänkertainen remake Caratista ei vaikuttanut hirveän kiinnostavalta. Kyseinen peli oli siis Gardens of Alhambra jolla ei ole mitään tekemistä SdJ-voittaja Alhambran kanssa. Saimme kuitenkin käsiimme ensiksi Flandernin, joten sitä yrittämään. Vanha tuttu Manfred Wahl Im Schatten des Kairsersin parissa oli vaihtanut työpaikkaa kahdeksi viimeiseksi päiväksi Queenin puolelle ja tuli meille selittämään Flandernia. Flandern 1302 Kyseessä oli melkoisen tavallinen vaikutusvaltapeli ihan pienillä fiilauksilla. Kukin rakensi rakennuksia kaupunkiin ja yritti saada mahdollisimman paljon kaupunginosia sinne. Lisäksi oli puolueettomia kaupunginosia, jotka vain lisäsivät arvoa. Kaupunginosat pelattiin mukaan kädessä olevilla korteilla ja lisäksi aloittaja sai yhden ekstrakortin. Ihan missä vaiheessa peliä tahansa oli mahdollista ottaa kortit takaisin käteen, mutta silloin ei saanut rakentaa. Peli on rakennettu siinä mielessä hienosti, että se on ihan helkutin hyvin tasapainotettu. Itse asiassa niin hyvin, että läiskimällä kortteja lähes satunnaisesti pääset varmaan ihan kohtuulliseen lopputulokseen. Kyllästyin jo ensimmäisen kymmenen minuutin aikana, koska erityisesti alussa ei ole juurikaan jännitettä. Peli ratkeaa oikeastaan ihan muutamaan siirtoon, jolloin sun pitää olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan ja toiseksi aloitusvuoroilla saatavilla korteilla on iso merkitys, koska toiset kortit ovat varsin hyviä ja toiset aika hyödyttömiä. Pelasin alussa hieman väärin, kun en ihan täysin ymmärtänyt yhtä sääntöä ja sen jälkeen näin, että tulen melko varmasti toiseksi, eikä mulla ole enää mitään mahdollisuutta vaikuttaa sijoitukseen. Tässä on peli, joka ei ole missään nimessä rikki, vaan se on oikein toimiva ja tasapainoinen. Ongelma siinä on vain se, että minusta se oli ihan helvetin tylsä. Scott ja Phil kuitenkin pitivät pelistä paljon enemmän ja Phil jopa osti sen itselleen, joten ehkä olen mielipiteineni yksin. Tässä vaiheessa alkoi taas väsymys painamaan ainakin päässä. Normaalistikin tuollaisen satsin pelaaminen tuppaa vähän tyrmäämään aivosoluja, mutta messujen hälinässä vaikutus oli kaksinkertainen. Kävellessämme siellä sun täällä hoksasimme, että yksi Struggle of Empires pöytä on tyhjä. Siispä sinne pikimmiten. Selittäjäksi saimme itse James Hamiltonin, jonka ääni alkoi olla jo aika finito. Mieshän lienee yksi firman omistajista ja kuuluisa pelibisnekseen liittyvästä lausahduksestaan: Pelibisnes on hyvä tapa tehdä pieni omaisuus - kunhan on ensin aloittanut suuresta omaisuudesta. Mies oli selvästi bisneshenkinen ja kauppaili meille kovasti Age of Steamin lisälautoja. Oli siinä ja siinä, että jenkkityylinen tuputus olisi alkanut ärsyttämään, mutta alun jälkeen mies lopetti sen puolen ja keskittyi peliin liittyviin yksityiskohtiin. Tähän liittyy mukava yksityiskohta. Kesken selvitysten Martin Wallace tuli kyselemään Hamiltonilta, että onkos meillä kassassa rahaa, pitäisi ostaa tuhannen Settlersiä. Toisten matkaostokset ovat selvästi vähän isompia. Struggle of Empires Heti ensimmäisenä pelistä pistää esiin sen rumuus. Pelistä paistaa läpi väärällä tavalla kunnioitus vanhoja raskaita strategiapelejä kohtaan. Kuvitus on tosi aneemista, värit ovat kuin likaämpäristä otettuja, ja muutenkin grafiikka on kuin suoraan 60-70 -luvulta napattua. Eli suoraan sanottuna ulkomuoto ei hirveästi houkuttele pelaamaan. James selitti säännöt aika nopeasti, mutta varsin selkeästi. Peli oli kuitenkin sen verran kiero ja taattuun Wallace- tyyliin sopivan likainen säännöltään, että se ei ihan heti uponnut. Eli säännöissä oli pieniä kommervenkkejä, jotka selvästi olivat tärkeitä pelin kannalta, mutta jotka eivät tosiaankaan auttaneet ymmärtämisessä. Alku olikin melkoista hapuilemista, kun kukaan meistä ei hahmottanut kunnolla peliä. Käytännössä se meni niin, että Hamilton kertoi, että sun kannattaisi varmaan ostaa tämä laatta ja sen jälkeen siirtää joukkoja tuonne. Ja niin me puppetteina teimme kuten käskettiin. Kyseessähän on teemaltaan hyvin perinteinen "valloita isoin osa maailmaa keräten sieltä sun täältä vaikutusvaltaa ja eniten pisteitä kerännyt on voittaja". Pelin ydin on kuitenkin helkutin näppärä ja hiottu. Päällisin puolin se tuntuu monimutkaiselta, mutta itse pelaaminen on aika nopeaa ja vuorot ovat kohtuullisen nopeaa. Sen lisäksi, että peli on valloituspeli, niin siinä valitaan Civilization-tyylisiä ominaisuuksia, joilla pystyy rikkomaan perussääntöjä hyväkseen. Kerran otettuaan nämä kortit pysyvät pelaajalla loppuun asti. Vuorolla pystyy tekemään ainoastaan kaksi toimintoa. Yhdessä sodassa on kuusi vuoroa ja sotia on kolme. Me pelasimme vain ensimmäisen sodan ja sen lopulla alkoi ymmärtämään, että miten peli oikein toimii. On vaikea sanoa, että kuinka hyvin tämä peli toimii, mutta kaikki tuntui toimivalta ja koko ajan oli tunne, että siinä on ihan helvetisti potentiaalia. Phil mainitsi, että peli tuntuu paljon Wallensteinilta ja ehkä hän oli oikeassa. Kyllä tätä voi suositella ainakin vähänkään raskaammista sotapeleistä pitävälle. Kuvaavaa oli, että meistä kukaan ei ole mikään erikoinen sotapelifani, mutta kaikki pitivät pelistä. Warfrogin osaston lähellä oli Kronbergin osasto ja siellä oli Frantic Frankfurt tarjolla. Frantic Frankfurt Kyseessä on nopeuspeli, joka muistutti hyvin paljon nuorempanan normaaleilla korteilla pelaamaani "lännen nopeinta". Tarkoitus oli yksinkertaisesti päästä korteista eroon latomalla niitä pöydän keskellä oleviin pinoihin tiettyjen sääntöjen mukaan. Jos kortit olivat eri väriä, niin pinoon piti laittaa isompi kortti, jos ne olivat samaa väriä parillisen päälle piti panna pariton. Ainakin alkuunsa aivot on hankala totuttaa systeemiin ja joutuu aika tiukasti miettimään, että mitä pistää mihinkin pinoon. Kyseessä on siis aika perusnopeuspeli, jollaisista toiset pitää toiset ei. Meidän porukassa Scott ei kertakaikkiaan pitänyt pelistä ja lopetimme sen parin kierroksen jälkeen. Minusta peli oli ihan hauska, mutta muistutti ehkä liikaa lapsena pelaamaani korttipeliä, että olisin viitsinyt ostaa tuota pienestä 8 euron hintalapusta huolimatta. Tämän jälkeen päivä olikin jo aika pitkälti pulkassa. Kiertelin jonkin verran kauppoja ja kävin ostamassa itselleni Einfach Genialin, Sleuthin ja Da Vinci Coden sekä kiertelin samoja kauppoja ties monennenko kerran. Aina sieltä silti löytyi mielenkiintoisia pelejä, joita ei ollut huomannut tai jossain oli laskettu hintoja tai sitten jotain. Lisäksi joitakin osastoja ei kertakaikkiaan löytänyt ennenkuin kävin kysymässä niiden paikkaa infotiskillä. Kahtena kertana mua palveli sama oikein ystävällinen nainen, joka kummallakin kerralla kysyi, että mikäköhän mahdollisesti mahtaisi olla mun kotikieli. Nähtävästi hän osasi useita kieliä ja halusi palvella asiakasta tämän omalla kielellään. Yllättäen suomi ei kuitenkaan kuulunut naisen sanavarastoon. Oli viimeinen ilta ja kävimme syömässä italialaistyylisessä ihan kohtuullisen halvassa mutta silti kaikinpuolin kivassa ravintolassa. Tosin heidän käsitys isosta colasta tarkoitti 0.2 litran lasia ja englannin ymmärrys oli heillä aika heikossa kantimissa. Ihan ok paikka, josta vielä ehdimme kotiin hotellille kohtuulailla aikaisin. Gelsenkirchenin asemalle saavuttaessa tuntui jo suorastaan kotoisalta. Sen verran tutuksi paikat ehtivät näiden päivien aikana käydä. Tänäkään iltana emme saaneet aikaiseksi yhtään peliä, vaan juttelimme lähinnä Amerikan ja Suomen politiikasta. Ai niin tässä pitää vielä mainita herkullinen yksityiskohta, joka sattui metrossa. Näimme ensin Friedemann Friesen ostamassa lippua kävellessämme metrolle päin. Friedemanilla oli taas yllttäen vihreät hiukset ja vihreät kengät. Miehessä on muuten hämmästyttävää yhdennäköisyyttä Finstere Fluren Furunkulus hirviön kanssa. Asemalla seisoi mies ison hatun kanssa ja Phil sanoi, että tuo täytyy olla joku kuuluisuus. Minä totesin, että Hans im Glueckin pääjehu Berndt Brunnhoferhan se siinä. Metro tuli ja hyppäsimme sisään. Yllättäen Friedemann tuli samaan vaunuun, Berndt perässä ja Andrea Meyerkin juoksi vielä mukaan. Tyypit muodostivat täyteenahdettuun vaunuun kolmion, jonka keskellä minä ja Phil olimme. Tyypit höpöttivät keskenään meidän välistä jotain, mutta kumpikaan ei luonnollisesti ymmärtänyt mitään. Nämä ovat tällaisia kivoja sattumuksia, jotka lienevät mahdollista ainoastaan Essenissä. Pieni fanipoika sisälläni oli oikein onnellinen. ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar. Now with Pop-Up Blocker. Get it for free! http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM --------------------------------------------------------------------~-> Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen: [email protected] Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/pelilista/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [email protected] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/