Die Macher
Mikko Saari <[email protected]> Mon, 21 Jun 2004 10:23:03 +0300
| Newsgroups | gmane.games.pelilista |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Die Macher Julkaisija: Hans im Glück (1997) Suunnittelija: Karl-Heinz Schmiel Pelaajamäärä: 3-5 Pelin pituus: 3-5 h Tähdet: 5/5 Peleistä pelein Die Macher (kääntyy suoraan Tekijät, mutta oikea merkitys lienee hieman epäsuorempi) on melkoisen legendaarisessa maineessa. Asiaa auttaa BoardGameGeekissä nautittu tunnustus: pelin tietokantanumero on 1. Alunperin vuonna 1986 ilmestynyt peli on saksalaispeliksi erittäin raskas ja monimutkainen. Pelin aihe - Saksan parlamenttivaalit - on myös omiaan herättämään hilpeyttä tai kauhua. Komponentit Peli on ulkoasultaan laatikkoa myöten yksinkertaisen elegantti tapaus. Pelin hallitseva väri on rauhallinen vaalea beige tai keltainen. Laatikosta paljastuu kiitettävä määrä tavaraa: kuusi pelilautaa, paljon kortteja, hurja läjä puukuutioita, noppia, pahvilaattoja, lehtiö ja niin edelleen. Sääntökirja on tuhdit 24 sivua A4-koossa. Kaikkea tavaraa peittävät symbolit, jotka tekevät pelaamisesta paljon helpompaa. Mikä kuuluu minnekin, selviää helposti symboleja seuraamalla. Pelin saksankielisyyskään ei ole vakava ongelma, sääntöjä lukuunottamatta. Vaikka harvempi tuskin luonnehtisi peliä kauniiksi, on se joka tapauksessa graafiselta suunnittelultaan erinomaista työtä. Peli on käytännöllinen ja ilo silmälle. Pelilaudoista neljä asetellaan vierekkäin siten, että niihin painetut neljännesympyrät muodostavat kokonaisen ympyrän. Kaksi laudoista on tarkoitettu muuhun käyttöön, toisella kulkee pisteradan tapainen ja toisella pidetään kortit järjestyksessä. Kaikkineen peli vaatii varsin paljon tilaa, ihan pienellä pöydällä sitä ei pelata. Kortit Kortteja löytyy montaa sorttia. Raha on pelin aikana tarpeen monessa kohtaa. Poliittiset mielipiteet ovat myös keskeisessä roolissa: niitä löytyy sekä kansan mielipiteiksi että puolueiden ohjelmiin. Valikoimissa on jokunen keskeinen kysymys: sosiaaliturva, sisäinen turvallisuus, oikeinkirjoitusreformi, geenitekniikka, ydinvoima, euron käyttöönotto ja terveydenhuoltouudistus. Jokaisesta asiasta voi olla puolesta tai vastaan. Kortteja löytyy myös Saksan liittovaltioiden merkeiksi. Pelissä käydään seitsemät vaalit, jotka valitaan sattumanvaraisesti 16 mahdollisesta. Koska liittovaltioiden koko ja merkitys vaihtelee paljon, pelin luonne on joka kerralla hieman erilainen. Korteista löytyy myös mielipidekyselyjä, jotka vaikuttavat puolueiden suosioon (mielenkiintoista sinänsä - mielipidekyselynhän pitäisi vain kertoa, millainen puolueiden kannatus on). Lopulta löytyy jokaisen pelaajan henkilökohtainen korttivalikoima. Puolueen henkilökuntaa löytyy seitsemän eritasoisen henkilön verran (takapenkkiläisestä kansleriin). Jokaisella on omat erityispiirteensä, joilla kampanjaan voi vaikuttaa. Lahjuskorteilla taas voi tienata rahaa tai moraalista selkärankaa. Pelin kulku Peli koostuu seitsemästä kierroksesta. Jokaisella kierroksella käydään aina yhden liittovaltion vaalit. Jaossa olevien paikkojen määrä vaihtelee paljonkin (15-80) ja paikat ovat suoraan pisteitä (puolueen keräämästä paikkamäärästä kertyy noin reilut puolet pistesaaliista), joten jotkut alueet ovat selvästi toisia parempia. Asia ei ole kuitenkaan aivan näin yksinkertainen, sillä jokaisesta voitosta saa myös muita etuja, joiden arvokkuus vaihtelee hieman kierroksen mukaan. Ensimmäisten vaalien voittaminen on hyvä juttu ja kaksi viimeistä kierrosta ovat suorastaan kriittisiä. Jos voittaa ensimmäiset ja kaksi viimeistä kierrosta, voittaa todennäköisesti koko pelin. Kierros alkaa Jokainen kierros alkaa huutokaupalla. Voittaja saa oikeuden valita kierroksen aloittajan. Useimmiten aloittaja valitaan siten, että huutokaupan voittaja on viimeisenä vuorossa. Syy tähän selviää myöhemmin, mutta toisinaan kannattaa olla ensimmäisenäkin. Sekin on yksi ratkaisu, joka täytyy vain tehdä. Sen jälkeen pelaajat voivat muuttaa puolueohjelmaansa tarpeen mukaan. Pelaajan puolueohjelma koostuu viidestä eri mielipiteestä, joista yhden voi vaihtaa kierroksessa. Takki voi kääntyä kuinka tahansa, täysi mielipiteen muutos on mahdollinen. Tässä vaiheessa onni on hieman mukana, sillä pelaajalla on käytössään vain kolme korttia, joista valita - jos haluttua mielipidettä ei ole saatavilla, sitä ei voi valita. Mielipiteet halutaan täsmäämään liittovaltioiden kansan mielipiteiden kanssa. Jokaisella alueella on neljä mielipidettä, jotka paljastuvat yksi kerrallaan. Yllätys säilyy osin viime hetkeen asti. Pelaajien on tasapainoteltava huolella, sillä jollain kierroksella hyödyttävä muutos voi olla tuhoisa myöhempien kierrosten kannalta. Poliittista kähmintää Pelaajat voivat joka kierros käyttää haluamansa määrän varjokabinetin kortteja. Kortit maksavat, sitä enemmän mitä paremmasta kortista on kyse. Kalliimmat kortit tarjoavat enemmän ja parempia mahdollisuuksia. Korteilla voi ostaa suoraan ääniä, tuplata mielipiteiden vaikutuksia, vallata mediaa, parantaa puolueen suosiota ja turmella toisten menestystä. Eipä näistä koskaan tiedä, mitä kannattaa pelata ja milloin. Periaatteessa kaikki kortit voi tuhlata yhdellä kierroksella, mutta yleensä ottaen kannattaa säästellä. Järjestys, jossa kortit ratkaistaan on luonnollisesti olennainen. Viimeisenä tuleva voi reagoida muiden tekemisiin, mutta toisaalta voi myös joutua reagoimaan. Vaaliliitot Varjokabinettikortteja tarvitaan myös vaaliliittojen tekemiseen. Jotkut korteista mahdollistavat vaaliliitot liittovaltiossa, johon kortti pelataan. Vaaliliiton muodostamiseen tarvitaan luonnollisesti yhteneväinen poliittinen näkemys. Jos kahdella pelaajalla on kolme samaa mielipidettä, toinen osapuoli voi pakottaa vaaliliiton puolueiden välille. Kahdella samalla mielipiteellä vaaliliitto edellyttää molempien suostumusta. Vaaliliitossa voi olla vain kaksi puoluetta. Vaaliliitto taistelee alueen vaaleissa yhdessä, puolueiden äänet lasketaan yhteen. Koska yksittäisten puolueiden äänillä on katto, joka ei koske vaaliliittoja, on vaaliliitto todennäköinen voittaja kyseisen alueen vaaleissa. Voittaminen yksin on tietysti parempi kuin jaettu voitto, mutta jos ei voi olla varma, voittaako, kannattaa usein liittoutua. Jaettu voitto on kuitenkin parempi kuin ei voittoa ensinkään. Kolmas valtiomahti Seuraavassa vaiheessa pelaajat voivat ostaa vaikutusvaltaa kuvaavia mediamerkkejä. Jokaiselle alueelle mahtuu viisi merkkiä, joten tilaa on vähän. Enemmistöllä saa täyden hallinnan alueen mediaan - se on tavoittelemisen arvoinen etu. Mediahallitsija saa nimittäin vaihtaa alueella yhden kansan mielipiteen haluamakseen (tietyin rajoituksin). Puolue kokoontuu Pelaajat ostavat seuraavassa vaiheessa puoluekokouksia. Nämä pienet kuutiot ovat olennaista pohjatyötä vaalikampanjoille. Niitä, kuten kaikkea muutakin ostetaan yhtä aikaa neljään liittovaltioon. Tärkein on tietysti se, jonka vaalit pidetään kyseisellä kierroksella, mutta kolmeen seuraavaan valmistautuminen on myös tärkeää. Varsinkin, kun kokouksia voi järjestää kerrallaan vain neljä (kussakin liittovaltiossa maksimi on kymmenen). Varsinkin pelin alussa puoluekokousten järjestämiseen vaadittava raha voi olla kynnyskysymys. Rahojen käyttöä joutuu pohtimaan toden teolla, sillä väärään paikkaan sijoitetut rahat ovat pois tärkeämmistä kohteista. Myöhemmin suuremmaksi rajoitukseksi muodostuvat kokousten maksimimäärä. Laudalle niitä mahtuu kerrallaan neljäkymmentä per pelaaja, mutta todellisuudessa kullakin pelaajalla on vain 18. Mielipidekyselyt Tämän vaiheen vihaaminen on suosittua. Jokaisella alueella järjestetään joka kierros mielipidekysely. Niiden tulokset ovat luonnollisesti haluttua tietoa. Huutokauppa käydään, ennenkuin tulokset edes paljastetaan. Mielipiteet vaikuttavat puolueiden suosioon - toisten suosio laskee, toisten nousee. Jos pelaaja voittaa huutokaupan ja päättää julkistaa mielipidekyselyn, hän voi valita kaksi vaikutusta. Kortti voi olla täysin hyödytönkin. Ehkä se laskee omaa ja nostaa kilpailijoiden suosiota. Silloin on tietysti hyvä, että on tullut ostaneeksi mokoman, ettei joudu kärsimään. Puolensa siis siinäkin, vaikka rahanhukka pahaa tekeekin. Lohdutuksena tulosten julkistamisen sijasta voi heittää noppaa kerätäkseen lisää jäseniä puolueeseen. Tuurielementti on kieltämättä melkoinen, mutta yleensä tietää, onko tarpeen osallistua (joko hyvien tulosten saamiseksi tai huonojen estämiseksi). Virhearviointeja ja huonoa tuuria sattuu itse kunkin kohdalle - tappiot on nieltävä, sille ei voi mitään. Ei todellinenkaan politiikka ole aina ennalta-arvattavaa. Mediahallinnalla voi estää oman suosion vahingoittamisen mielipidekyselyissä. Ãänestämään! Sen jälkeen pelaajat voivat muuttaa puoluekokouksia ääniksi, aloittaen myöhemmin tulevista liittovaltioista. Kaava on melko yksinkertainen: kerroin kertaa puoluekokousten määrä. Kerroin muodostuu puolueen suosiosta (+3 - -3) ja mielipiteiden yhteensopivuudesta. Jokainen vastaava mielipide lisää kerrointa yhdellä ja vastakkainen taas vähentää. Jos kerroin on negatiivinen, se on 0,5. Pelaajien ei ole tässä vaiheessa pakko muuttaa kokouksia ääniksi. Se voi hyvinkin kannattaa, jos kerroin on hyvä, muuten kannattaa odottaa parempia aikoja. Kokouskuutiot saa tietysti siten kiertoon ja aikaisempi ääntenkeruu on ainoa keino käyttää yli kymmenen kokousta yhdellä alueella. Näiden ennakkoäänestysten perusteella ylivoimaisen enemmistön alueilla saavuttanut pelaaja saa vaihtaa yhden mielipiteen - sekin puhuu äänten ennakkokeruun puolesta. Sen jälkeen vaihdos tehdään nykyisellä alueella. Kaikki kuutiot muutetaan ääniksi, oli kerroin mikä tahansa. Kerättyjen äänten perusteella saa sitten paikkoja. Paikkajako ei ole aivan realistinen: jokainen pelaaja katsoo taulukosta, montako paikkaa kerätyllä äänimäärällä saa. Jokainen voi siis saada liittovaltion maksimimäärän verran paikkoja. Voittajan selvittäminen Joku on aina vaalivoittaja. Puolue, jolla on eniten ääniä, voittaa. Vaikka ääniä olisi kuinka monta tahansa, 50 ääntä on käytännössä maksimi. Tässä kohtaa vuorojärjestys ratkaisee: jos kahdella pelaajalla on vähintään viisikymmentä ääntä, voittaa vaalit viimeisenä ääniä saanut pelaaja. Riippumatta siitä, paljonko ääniä "oikeasti" on. Ratkaisukierroksilla viimeinen vuoro on siksi pakkovalinta. Vaaliliitot voivat sotkea kuviota - kuten muistamme, vaaliliittojen äänimäärä ei tunne 50 äänen rajoitusta. Vaalit voittaa siis eniten ääniä kerännyt vaaliliitto tai puolue, tasapelit voittaa viimeisenä ääniä saanut puolue. Voiton hedelmät Voittaja saa siirtää yhden mediamerkkinsä liittovaltiosta kansalliselle laudalle. Tämä on suuri etu, sillä mediamerkit ovat kansallisella laudalla parhaimmillaan 25 pisteen arvoisia. Kannattaa siis varmistaa, että voittoisilla alueilla on edes jonkinlainen mediapresenssi. Valitettavasti mediamerkkiä ei saa käyttää enää muualla ja niitä on hyvinkin rajallinen määrä. Vaalien voittaminen haittaa siis menestystä muualla. Voittaja voi myös poimia yhden tai kaksi alueellista mielipidettä kansalliselle laudalle. Siellä olevat mielipiteet vaikuttavat loppupisteisiin ja puolueen kannattajamäärien kasvuun pelin aikana. Tällä on suuri merkitys, varsinkin viimeisillä kierroksilla. Tiukempien voittojen sattuessa tasaääniin päätyneet pelaajat saavat kaikki laittaa mediamerkkinsä, mutta vain virallinen voittaja saa yhden mielipiteen esiin. Vaaliliiton voittaessa kumpikin pelaaja saa mediamerkin ja yhden mielipiteen. Kannattajat kerääntyvät Tässä vaiheessa jokainen kansallisen laudan mielipiteiden kanssa täsmäävä puolueohjelman osa lisää puolueen kannatusta. Kannattajamäärä on pisteytystä ja lasketaan suoraan loppupisteisiin. Kannattajamäärästä saa myös rahaa pelin kuluessa. Sen jälkeen juuri käydyn kierroksen lauta asetetaan alkutilaan ja uusi liittovaltio arvotaan. Jokaisella alueella paljastetaan yksi kansan mielipide lisää. Rahaa! Rahaa tarvitaan mediamerkkien, aloitusvuoron, puoluekokousten, varjokabinettikorttien ja mielipidekyselyjen hankkimiseen. Joka kierroksella sitä tulee tuhat markkaa voitettua paikkaa kohden. Puolueen jäsenmäärä tuottaa rahaa kierroksilla 1, 3 ja 5 tuhat markkaa jäsentä kohden. Ensimmäisten kierrosten liittovaltioiden koot vaikuttavat luonnollisesti radikaalisti siihen, paljonko pelissä on rahaa liikenteessä. Rahansaantiin on toinenkin konsti. Puolueille tarjotaan lahjoituksia. Pelaajien on joka vuoro valittava yksi lahjoituskortti, joka joko otetaan vastaan tai hylätään. Jos lahjoituksen hyväksyy, saa rahaa, mutta menettää puolueen jäseniä. Hylätty lahjoitus taas kasvattaa puolueen jäsenmäärää. Bonuksen saa pelaaja, joka osoittaa jämerintä selkärankaa ja kieltäytyy isoimmasta lahjoituksesta. Ja uudestaan! Sama toistetaan kuusi kertaa. Viimeisellä kierroksella hypätään suoraan ääntenlaskuun. Aikaa tähän kaikkeen kuluu kolmesta tunnista alkaen, useimmiten noin kolme-neljä tuntia. Hitaalla porukalla enemmänkin. Lopuksi lasketaan yhteen paikkamäärä, mediamerkeistä kerätyt pisteet, jäsenmäärä ja yhteensopivuus kansallisten mielipiteiden kanssa. Eniten pisteitä kerännyt voittaa. Raskasta viihdettä Die Macher on erinomainen peli. Se on ehdottoman raskas ja vaativa. Peli on myös varsin intensiivinen: pitkäänkään peliaikaan ei mahdu lopulta paljon odottelua. Lyhyet vuorot vaihtuvat nopeasti ja peli etenee reippaassa tahdissa. Erilaisten vaiheiden määrä voi alkuun olla hieman hankala omaksua, mutta toisaalta samat vaiheet toistuvat joka vuoro selkeässä järjestyksessä. Ensimmäisiä pelikertoja varten kannattaa hakea BoardGameGeekistä opas, jossa kuvataan pelin kulku vaihe kerrallaan ja pelata peli sitä noudattaen. Näin mitään ei jää väliin. Mielestäni Die Macher on ehdottomasti parhaita raskaita lautapelejä. Raskautensa ja pitkän kestonsa vuoksi sen suosio on kuitenkin rajallista. Itsekään en odota pelaavani peliä useammin kuin muutaman kerran vuodessa. Se riittää. Rikasta teemaa kaipaaville Die Macher voi olla hienoinen pettymys. Kiinnostava teema on tavallaan kyllä hyvinkin vahvasti mukana pelissä, mutta toisaalta kyse ei missään nimessä ole simulaatiosta. Peli on yhdenlainen tulkinta vaaliprosessista ja siihen liittyvistä ongelmista. Varsinaista poliittista ulottuvuutta pelissä ei ole, lukuunottamatta puolueohjelmia, joita taas ei rajoita mikään sidos todellisuuteen. Ydinvoimaa kannattavat vihreät ovat tuttu näky. Jos kaipaa hyvin perinpohjaista pelikokemusta, Die Macher on hyvä valinta. Pelissä on hienoa juuri se, miten paljon sen aikana tapahtuu. Jälkeenpäin onkin hyvä viisastella, mitä olisi pitänyt tehdä toisin, jotta menestys olisi ollut parempi. Pelin jälkeen riittää yleensä puhetta pitkään. Peli jää myös vaivaamaan mieltä pitkäksi aikaa, erilaisia taktiikoita ja lähestymistapoja on kiinnostavaa kehitellä. Die Macher ei todellakaan sovi kaikille, mutta minun suosikkeihini se kuuluu. Harvaa peliä kestää neljää tuntia, Die Macherin parissa aika kuluu kuin siivillä. -- Mikko Saari, http://www.melankolia.net/ - "There's more to life than books, you know, but not much more." --The Smiths: "Handsome Devil" "It's always better on holiday, so much better on holiday, that's why we only work when we need the money." --Franz Ferdinand: "Jacqueline" ------------------------ Yahoo! Groups Sponsor --------------------~--> Make a clean sweep of pop-up ads. Yahoo! Companion Toolbar. Now with Pop-Up Blocker. Get it for free! http://us.click.yahoo.com/L5YrjA/eSIIAA/yQLSAA/grQolB/TM --------------------------------------------------------------------~-> Poistuaksesi listalta, lähetä postia osoitteeseen: [email protected] Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/pelilista/ <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [email protected] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/