Re: OT: BLL
Wolfgang Schotte <[email protected]>
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Halloele!
>>Was sind die weiteren Vorraussetzungen?
> Es anschaulich machen und beeindrucken, da die Lehrer kein C++ können und ich
> kein Delphi oder Pascal machen will/werde.
Um mal etwas anderes zu nennen als Problemstellungen aus
der theoretischen Informatik (wie weiter oben):
Versuch doch mal Deinen eigenen RayTracer zu schreiben. Sowas
ist natuerlich grundsaetzlich nichts neues, solche Aufgaben tauchen
aber in Uebungen und/oder Praktika in einem Informatik-Studium des
oefteren auf. Man koennte es also auch in einem eventuellen Studium
gebrauchen, da einem mit der Arbeit die Prinzipien klar werden.
Das ganze laesst sich schoen anschaulich praesentieren und kann
Eindruck machen, wenn man neben den einfachen Algorithmen noch
ein paar Extras einbaut.... zum Beispiel das zu rendernde Objekt
gleichzeitig in 3D darstellt. Man dreht und transformiert die Szene
solange bis man eine Ansicht hat, die man dann auf Knopfdruck
rendern laesst. Sowas kann man sich in den verschiedenen
FrontEnds zum PovRay ansehen.
OpenGL-Wissen kann man im Bereich der graphischen Datenver-
arbeitung in einem Informatikstudium auch gut brauchen.
Oder man erweitert des RayTracing durch Radiosity Techniken.
Diese Mischung ist selbst nach so langer Zeit und vielen
vorhandenen Anwendungen immernoch Teil der Forschung.
Als Beispiel: http://www.igd.fhg.de/igd-a4/projects1.html.de
Ein 'Gewust wie' oder 'Hab ich schon mal selbst gemacht' ist
immer gut, wenn man sich spaeter in die Richtung orientieren will! :-)
> Das liest sich schonmal nicht schlecht. Clustering wäre da auch ein
> interessanter Kandidat.
Rendering laesst sich wunderbar parallelisieren! :-)
Gruss,
Wolfgang
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