Re: Oversettelse av navn på knapper på spillkontrollere
Sigmund Hansen <[email protected]>
| Newsgroups | gmane.comp.internationalization.norwegian |
|---|---|
| Message-ID | <[email protected]> |
Den 31.07.2015 19:35, skrev Karl Ove Hufthammer: > On 31. juli 2015 13:00, Johnny A. Solbu wrote: >> On Friday 31. July 2015 11.47, Hans Fredrik Nordhaug wrote: >>> Av forslagene er det bare "bumper = skulderknapp" jeg er i tvil om, >> Jeg reagerte også på den. > > Til orientering blir knappene også av og til kalt «shoulder buttons» > på engelsk. Eksempel: > > https://manuals.bisimulations.com/vbs2/2-00/manuals/Content/Resources/Images/Admin_Manual/gamepad_control_layout.jpg > > > Og det er jo nettopp det disse knappene er – knapper plassert på > «skuldrene» til spillkontrollerene. > > Oversettelsen jeg liker dårligst, er «triggerknapp». Selvfølgelig er > «utløserknapp» et mer «norsk» alternativ, men ikke et godt alternativ. > Det engelske ordet er for øvrig også dårlig, og lite beskrivende. Men > jeg kom på et alternativ nå. Hva med «bakknapp»? «Trykk *høyre > bakknapp* for å [handling]». Det er iallfall beskrivende, og samtidig > veldig kort. > Jeg synes bumper er et utrolig dårlig ord på engelsk, og både bumper og trigger dukket vel opp omtrent samtidig som førstepersons skytespill begynte å bruke "utløseren" som skyteknapp. Jeg har personlig alltid brukt shoulder button og skulderknapp selv. Trigger buttons er jo vanligvis analoge skulderknapper, med mindre det er snakk om en flyspak/flight stick. Vanligvis har man jo L1, L2, R1 og R2 som er skulderknapper, hvorav to er analoge og to er mikrosvitsj- eller membranbaserte. Bakknapp kan sikkert fungere bra; det er beskrivende. Man bør bruke skjønn slik at man i krigsflysimulatorer heller snakker om en utløser. Jeg mener det er unødvendig med knapp om man bruker utløser. Dette er bare mine personlige meninger. - Sigmund Hansen